20 noviembre 2014

Guia Oracle DOTA 2

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Oracle DOTA 2
Oracle
Los ascendentes a la Gran Sede de los Cymurri habían importado durante eras sus Oráculos exclusivamente del Incubario de Marfil, en lo más alto de las huecas cumbres de la Cordillera de Zealot, con un primer pago realizado en el momento justo de la concepción del embrión y entregando el faltante en el alumbramiento de un profeta maduro y bien entrenado para el Portón del Rey Ídolo.
Criados por las mismas Sibilas Pálidas que procrearon y les dieron a luz, todos los Oráculos sancionados fueron anclados en su forma física al mundo que la mayoría de nosotros compartimos; mientras tanto, sus almas deambulaban muy lejos, apenas atadas por el más liviano de los ombligos astrales. De tales vagabundeos cósmicos volverían los profetas, hablando con palabras de fuego y lenguas de carne. Sus místicas declaraciones se analizaban entre los Consejeros Cymurri, quienes encontraron en ellas visiones del futuro, asesoramiento diplomático, toda la munición sobrenatural que necesitaba la dinastía de Reyes Ídolos para asegurar la victoria en cualquier campaña, tanto en la corte como en el campo de batalla. Así fue durante generaciones, con las páginas del Tomo de los Ídolos llenas de los nombres de reyes triunfantes y de los nuevos dominios que habían adquirido. Así fue, esto es, hasta que un Oráculo en particular llamado Nerif llegó para servir al último de todos los reyes con yelmo de piedra.
Desde el primer momento, las profecías de Nerif fueron inusuales. No parecían presagiar meramente el futuro, sino moldearlo. El extraño adivino graznó consejos que nadie había solicitado y, de pronto, los Cymurri se encontraron inmersos en conflictos con enemigos recién descubiertos. Los Consejeros, sintiendo una amenaza a su poder, no tardaron en acusar de estos desagradables acontecimientos al último Oráculo. Exigieron su destitución, pidiendo a las Sibilas llevar de vuelta a su profeta defectuoso y reemplazarlo con un sustituto meritorio. Pero Nerif describió un ominoso sueño sobre el cataclismo del Incubario y horas más tarde llegaron noticias de la destrucción de la antigua escuela en una catastrófica avalancha. Temiendo sufrir el mismo destino que las Sibilas Pálidas, los Consejeros se retiraron a sus cámaras de consejo, repentinamente ansiosos por evitar la atención del Oráculo...

PAPEL
A distancia - Apoyo - Apoyo de Senda - Devastador

ESTADÍSTICAS
Nivel 1 15 25

Puntos de vida 492 997 1,738 Alcance de visión 1800 / 800
Maná 299 827 1,464 Alcance de ataque 620
Daño 45-51 86-92 135-141 Velocidad de proyectiles 900
Armadura 2 5 11


1. Fin de la Fortuna
En inglés: Fortune's End. CANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando es lanzado, inflige daño, detiene el movimiento y purga los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Puede ser canalizada hasta un máximo de 2.5 segundos. La duración de la paralización es igual al tiempo que dure la canalización.

Coste de maná: 110 ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
Tiempo de recarga: 15 / 12 / 9 / 6 DAÑO: 90 / 120 / 150 / 180
HABILIDAD: Canalizada, Unidad objetivo DURACIÓN MÍNIMA DE LA PURGA: 0.5
AFECTA A: Unidades enemigas DURACIÓN MÁXIMA DE LA PURGA: 2.5
TIPO DE DAÑO: Mágico RADIO: 300
El orbe astral vibra con poder mientras energía pura se abalanza sobre el enemigo, haciendo que pierda la conexión con su propio cuerpo temporalmente.

2. Edicto del Destino
En inglés: Fate's Edict. Oracle cautiva a un objetivo, desarmándole y concediéndole un 100% de resistencia a hechizos. Puede ser lanzada tanto en aliados como en enemigos.

Coste de maná: 50 ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
Tiempo de recarga: 16 / 13 / 10 /7 DURACIÓN: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
HABILIDAD: Unidad objetivo -
An unbreakable prophecy resounds: a chosen ally shall briefly suffer no magics. Other kinds of suffering however...

3. Llamas Purificadoras
En inglés: Purifying Flames. Quema las impurezas, provocando un gran daño mágico y haciendo que el objetivo regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.

Coste de maná: 50/60/70/80 DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360
Tiempo de recarga: 2.25 CURACIÓN POR SEGUNDO: 11 / 22 / 33 / 44
HABILIDAD: Unidad objetivo TOTAL HEAL: 99 / 198 / 297 / 396
TIPO DE DAÑO: Mágico DURACIÓN: 9
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No -
Like a hall of mirrors might amplify the light of a single candle, the shattered walls of the universe can transform the light of prophecy into a burning torch.

  1. La curación de Llamas Purificadoras puede acumularse consigo misma.

4. Falsa Promesa
En inglés: False Promise. Altera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa se doblará. Elimina la mayoría de efectos negativos mientras está activa.

Coste de maná: 100 AFECTA A: Héroes aliados
Tiempo de recarga: 90/60/30 DURACIÓN: 7 / 8 / 9
HABILIDAD: Unidad objetivo -
Así como los profetas son ciegos ante el futuro, tus enemigos serán ciegos ante tus aliados.

  1. El daño y la curación retardada tendrán en cuenta la reducción de armadura y resistencia mágica cuando sean recibidos.
  2. El daño y curación retardados tendrán efecto tan pronto el objetivo se vuelva vulnerable.

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: Fin de la FortunaNIVEL 10: Fin de la Fortuna
NIVEL 2: Edicto del DestinoNIVEL 11: Falsa Promesa
NIVEL 3: Llamas PurificadorasNIVEL 12: Edicto del Destino
NIVEL 4: Llamas PurificadorasNIVEL 13: Edicto del Destino
NIVEL 5: Llamas PurificadorasNIVEL 14: Edicto del Destino
NIVEL 6: Falsa PromesaNIVEL 15: Stats
NIVEL 7: Llamas PurificadorasNIVEL 16: Falsa Promesa
NIVEL 8: Fin de la FortunaNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Fin de la Fortuna-

Comenzamos con un punto de Fin de la Fortuna, daña y purga el area alrededor del objeto, un punto sera suficiente, no lo seguimos subiendo hasta despues del nivel 7. Seguimos con un punto de Edicto del Destino, impide al objetivo atacar pero le otorga un 100% de resistencia a hechizos, puedes usarlo sobre un aliado para salvarlo de cualquier daño magico o sobre un enemigo para impedir que ataque (ejem. el carry enemigo). Despues empezamos a subir y priorizamos Llamas Purificadoras, quema las impurezas del objetivo provocandole graves daños y haciendo que regenere vida cada segundo a lo largo de la duración del hechizo, lo puedes castear sobre un aliado para curarlo pero sobretodo en un enemigo para ocasionarle un GRAN DAÑO (para evitar el efecto de regen de vida, seguidamente castea Fin de la Fortuna, xD).
Finalmente nuestro ULTI Falsa Promesa, altera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa, unos segundos mas para pelear, muy util sobretodo si lo casteas sobre tu carry, xD.

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-25 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con Guardián Observador (acuerdate que eres support), Claridad (mana embotellado) y algunos Tango (regen de vida).
El principal ítem que nos haremos será Bastón de la Fuerza, este ítem además de darnos +10 stats de INT y regen. de vida, nos da un activo que nos permite empujar a una unidad 600 de distancia en la dirección que este mirando...*Podemos usar esta habilidad de manera defensiva para escapar de una muerte segura o para ayudar a un aliado a escapar y sobretodo de manera ofensiva para alcanzar a un enemigo que esta escapando. Unas botas que le vienen bien a Oracle son Botas Arcanas (+mana y un activo que restaura mana), necesitamos mana para poder usar nuestros skills.

Ahora ya podemos hacernos de algun item de lujo...

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