21 octubre 2013

Guia Phantom Lancer DOTA 2

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Phantom Lancer
BIO
La remota aldea de Asta desconocía los conflictos que se libraban en el corazón del reino. Para sus habitantes, la quietud de la pesca con arpón y una comida familiar eran todo lo necesario para una vida plena, pero la guerra les alcanzó de todos modos. Uniéndose a los conscriptos aptos para la lucha que marchaban ante sus casas, el humilde lancero Azwraith juró traer la paz a su reino y, por consecuencia, también a su pueblo. Luchando junto a sus allegados en la vanguardia del asalto final contra el Temible Magus Vorn, el coste fue absoluto para sus compañeros. Mientras la fuerza asaltante avanzaba hacia la fortaleza, Azwraith fue el único de los suyos que permaneció en pie, y sólo él fue capaz de infiltrarse en el torreón. Concentrado y enfurecido por la masacre de sus hermanos, Azwraith superó todas y cada una de las mortales trampas y guardianes conjurados del hechicero. Pronto el simple pescador llegó al santuario de la torre de Vorn. Los dos se batieron en duelo durante toda la noche, pica contra bastón, mientras el caos se desataba en el exterior, y con un grito ensordecedor Azwraith atravesó a su enemigo. Pero el mago no pereció sin más; su cuerpo estalló en innumerables fragmentos de luz, penetrando con fuerza en su verdugo. A medida que el humo del combate empezó a despejar, Azwraith se encontró de pie entre una multitud de seres como él. Cada uno parecía estar vestido del mismo modo que él, armado como él, y podía sentir que todos pensaban como él lo hacía. Consciente de que sus aliados se aproximaban, deseó que los espectros se ocultaran y, obedeciendo a su voluntad, uno a uno empezaron a desaparecer en la nada. Cuando los soldados llegaron al santuario, se encontraron al guerrero que había vencido al mago. Tan pronto se acercaron a su campeón, el lancero despareció. El piquero que se encontraba ante ellos no era más que otra ilusión.

PAPEL
Cuerpo a cuerpo - Portador - Escurridizo - Presionador

ESTADÍSTICAS
NIVEL 1 15 25

PUNTOS DE VIDA 549 1001 1704 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 273 637 1157 RANGO DE ATAQUE 128
DAÑO 51-73 87-109 133-155 Velocidad de proyectiles 900
ARMADURA 4 9 16


HABILIDADES
1. Lanza Espiritual
En inglés: Spirit Lance. Envía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.

COSTE DE MANÁ: 125/130/135/140 DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3.25
COOLDOWN: 7/7/7/7 RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10% / 20% / 30% / 40%
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO DURACIÓN DE LA ILUSIÓN: 2 / 4 / 6 / 8
TIPO DE DAÑO: MÁGICO DAÑO DE LA ILUSIÓN: 20%
DAÑO: 100 / 150 / 200 / 250 DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN: 400%
La habilidad de Azwraith cazando peces para alimentar a su familia está resultando ser útil en el campo de batalla.

  1. Las ilusiones cercanas imitarán la animación de lanzamiento.

2. Doppelganger
En inglés: Doppelganger. Phantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras 1 segundos, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe 600% de daño e inflige un 20% de daño.

COSTE DE MANÁ: 50/50/50/50 ALCANCE PARA REUNIR ILUSIONES: 900
COOLDOWN: 25/20/15/10 TIEMPO DE REAPARICIÓN: 1
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO DURACIÓN DEL DOPPELGANGER: 8
TAMAÑO DEL ÁREA OBJETIVO: 325 -
La muerte del Temible Magus Vorn imbuyó a Phantom Lancer la habilidad de doblar y romper todo el espectro luminoso

  1. Esta habilidad se puede utilizar para esquivar proyectiles y eliminar efectos negativos.
  2. Los árboles próximos a una unidad en reaparición serán destruidos.
  3. Phantom Lancer y sus aliados pueden ver qué ilusión recibe el 100% del daño.

3. Carrera Fantasma
En inglés: Phantom Rush. Cuando enfoca a un enemigo para atacar, Phantom Lancer carga rápidamente para alcanzarlo. Las ilusiones de Phantom Lancer también poseen esta habilidad.

COSTE DE MANÁ: 0 DISTANCIA MÍNIMA DE CARGA: 300
COOLDOWN: 16/12/8/4 DISTANCIA MÁXIMA DE CARGA: 600 / 700 / 800 / 900
HABILIDAD: Pasiva -
Azwraith sabe que, en el campo de batalla, la velocidad puede significarlo todo.

  1. Si se cancela la orden de ataque, la bonificación de velocidad de movimiento se perderá.
  2. La velocidad de movimiento de Carrera es 800.

4. Yuxtaponer
En inglés: Juxtapose. Phantom Lancer tienen la posibilidad de dividir su ser, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen la posibilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 segundos, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 segundos

COSTE DE MANÁ: 0 POSIBILIDAD DE ACTIVACIÓN DEL HÉROE: 40% / 45% / 50%
COOLDOWN: 0 POSIBILIDAD DE ACTIVACIÓN DE ILUSIÓN: 8%
HABILIDAD: PASIVA DAÑO DE LA ILUSIÓN: 16%
ILUSIONES MÁXIMAS: 5 / 7 / 9 DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN: 500%.
Cada ataque con lanza de Azwraith se siente como dos de un guerrero normal... o tres... o cuatro...

  1. Las ilusiones creadas por Yuxtaponer atacarán al objetivo que activó la habilidad.

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: Lanza EspiritualNIVEL 10: Carrera Fantasma
NIVEL 2: DoppelgangerNIVEL 11: Yuxtaponer
NIVEL 3: Lanza EspiritualNIVEL 12: Doppelganger
NIVEL 4: Carrera FantasmaNIVEL 13: Doppelganger
NIVEL 5: Lanza EspiritualNIVEL 14: Doppelganger
NIVEL 6: YuxtaponerNIVEL 15: Stats
NIVEL 7: Lanza EspiritualNIVEL 16: Yuxtaponer
NIVEL 8: Carrera FantasmaNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Carrera Fantasma-

Comezamos y priorizamos Lanza Espiritual, daño mas una ralentizacion ideal presionar a nuestros enemigos al inicio y cuando sea la hora de cazar, xD. Seguimos con un punto de Doppelganger, este skill sirve como mecanismo de escape, Phantom Lancer desaparece del campo de batalla y tras 1 segundo reaparece junto con 2 ilusiones de él en posiciones al azar en el área objetivo, nuestro enemigo tendrá que adivinar cual es el verdadero Lancer si es que quiere matarnos, xD, un punto será suficiente no lo seguimos subiendo hasta después del nivel 11. En nivel 4 empezamos a subir Carrera Fantasma (complementa y mejora nuestro ULTI), cuando Phantom Lancer ataca a un enemigo obtiene una bonificación de velocidad de movimiento,  las ilusiones de Phantom Lancer también poseen esta habilidad (ideal para un carry como Phantom Lancer).
Finalmente nuestro ULTI Yuxtaponer, Phantom Lancer tienen la posibilidad de dividir su ser, creando ilusiones de sí mismo, xD.

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-20 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con 2 Rama Férrea para tener algo de stats (luego los usaremos para completar Varita Mágica) y Anillo de Protección (+3 armadura) con el que luego completaremos Anillo de Basilius (regen. de mana) necesario para usar nuestros skills.
El principal item para Phantom Lancer es Hoja Difusora, además de los stats de agilidad (aumenta el daño, velocidad de ataque y armadura de Phantom Lancer y sus ilusiones, xD) e inteligencia (para no quedarnos sin mana) que nos da, nos provee de un efecto pasivo -Ruptura de Maná- que hace que cada ataque de Phantom Lancer queme 25 de mana del objetivo y ocasione la misma cantidad como daño físico, que mas se puede pedir el ítem por excelencia para Phantom Lancer, xD. Las botas ideales para Phantom Lancer  son Botas de Poder (stats de fuerza, velocidad de movimiento y ataque).

Ahora ya podemos hacernos de los demás ítems de lujo...

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