21 octubre 2013

Guia Spectre DOTA 2

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Spectre
BIO
Al igual que las altas concentraciones de energía buscan disminuir su nivel, la Espectro (Spectre) conocida como Mercurial es un ser de intensa y violenta energía que se ve irresistiblemente atraído por las escenas de lucha que transcurren en el mundo físico. Aunque su estado espectral trasciende las limitaciones sensoriales, cada vez que asume una apariencia física se ve afectada por una pérdida involuntaria de consciencia. En el fragor de la batalla, su identidad se destruye y se reconfigura mientras va tomando consciencia de sí misma. Se aferra al hecho de que ella es Mercurial la Espectro y de que todos sus Tormentos son sólo sombras de la verdadera Espectro. La claridad llega en la lidia por la supervivencia; su mente se reafirma a sí misma hasta el momento de la victoria o la derrota cuando, finalmente, trasciende la materia y recupera una vez más su forma eterna.

PAPEL
Cuerpo a cuerpo - Portador - Resistente

ESTADÍSTICAS
NIVEL 1 15 25

PUNTOS DE VIDA 511 1043 1803 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 208 554 1061 RANGO DE ATAQUE 128
DAÑO 46-50 77-81 119-123 Velocidad de proyectiles 900
ARMADURA 3 8 13


HABILIDADES
1. Daga Espectral
En inglés: Spectral Dagger. Spectre lanza una daga que deja un Rastro de Sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro. Las unidades alcanzadas por la daga también dejan un Rastro de Sombras. Mientras camina sobre el rastro, Spectre puede atravesar terreno que de otro modo sería infranqueable.

COSTE DE MANÁ: 130/140/150/160 ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
COOLDOWN: 16/16/16/16 DAÑO: 50 / 100 / 150 / 200
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO, PUNTO OBJETIVO CAMBIO DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 8% / 12% / 16% / 20%
AFECTA A: HÉROES ENEMIGOS DURACIÓN: 7 / 7 / 7 / 7
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
La daga de Mercurial eclipsa el plano físico en una sombra, un estado en el que los mortales se acobardan y los espectros medran.

  1. Ralentiza a las unidades inmunes a hechizos.
  2. Tras abandonar el rastro, hay un periodo de gracia de 2 segundos durante el cual sigues sin colisionar con obstáculos.

2. Desolar
En inglés: Desolate. Inflige daño adicional cuando Spectre ataca a un enemigo que esté solo.

COSTE DE MANÁ: 0 TIPO DE DAÑO: PURO
COOLDOWN: 0 DAÑO ADICIONAL: 20 / 35 / 50 / 65
HABILIDAD: PASIVA RADIO: 325 / 325 / 325 / 325
Muchas veces, los guerreros se encuentran a solas con una visión de Mercurial. La pregunta fatal es si será la verdadera Spectre.

  1. El daño se inflige antes del ataque de Spectre.
  2. Las ilusiones de Spectre también tienen Desolar.

3. Dispersión
En inglés: Dispersion. El daño infligido a Spectre es devuelto a sus enemigos, dejándola ilesa. El efecto disminuye con la distancia.

COSTE DE MANÁ: 0 DAÑO DEVUELTO: 10% / 14% / 18% / 22%
COOLDOWN: 0 RADIO MÍNIMO: 300
HABILIDAD: PASIVA RADIO MÁXIMO: 1000
Los enemigos de Mercurial se enfrentan a una dura tarea: matar a una sombra con acero y magia.

  1. El daño reflejado no es infligido a Spectre.
  2. Las ilusiones no obtienen esta habilidad.
  3. El daño es reflejado antes de aplicar reducciones y es devuelto como el mismo tipo de daño.

4. Realidad
En inglés: Reality. Spectre intercambia posiciones con un Tormento en concreto.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
Las sombras dispersas se unen para formar a la verdadera Spectre.

5. Tormento
En inglés: Haunt. Crea una némesis espectral que ataca a cada héroe enemigo tras un breve retraso. En cualquier momento de su duración, Spectre puede usar Realidad para intercambiar la posición con un Tormento en concreto. Las ilusiones de Tormento no son controlables, reciben daño adicional e infligen menos daño que Spectre. Se mueven a una velocidad base de 400 e ignoran el terreno.

COSTE DE MANÁ: 150/150/150 DURACIÓN DE LA ILUSIÓN: 5 / 6 / 7
COOLDOWN: 120/120/120 DAÑO DE LA ILUSIÓN: 30%
HABILIDAD: SIN OBJETIVO DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN: 200%
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ -
En el fragor de la batalla, la manifestación física de Mercurial se rompe y los fragmentos espectrales persiguen a aquellos que aún se aferran a la vida.

  1. Las ilusiones de Tormento son incontrolables, se mueven a una velocidad de movimiento básica de 400 y no pueden ser incapacitadas.
  2. Hay un retraso de 1 segundo antes de que las ilusiones empiecen a atacar a su objetivo.

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: DispersiónNIVEL 10: Daga Espectral
NIVEL 2: Daga EspectralNIVEL 11: Tormento
NIVEL 3: DesolarNIVEL 12: Dispersión
NIVEL 4: DesolarNIVEL 13: Dispersión
NIVEL 5: DesolarNIVEL 14: Dispersión
NIVEL 6: TormentoNIVEL 15: Stats
NIVEL 7: DesolarNIVEL 16: Tormento
NIVEL 8: Daga EspectralNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Daga Espectral-

Comenzamos con un punto de Dispersión, devuelves un poco el daño que te hacen, junto con Escudo Robusto podremos crepear sin problemas al inicio, xD. Seguimos con otro punto de Daga Espectral, Spectre lanza una daga que deja un rastro de sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro (Spectre obtiene paso sin obstáculos), muy util para cazar y en las peleas en combo con nuestro ULTI, xD. Despues priorizamos Desolar, Spectre inflige daño puro adicional cuando ataca a un héroe enemigo que esté sólo (rango de 325), este skill hace del Spectre un gran cazador.
Finalmente nuestro ULTI Tormento, Spectre crea una némesis espectral (copia) que ataca a cada héroe enemigo, devastador en las team fight, xD.

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-20 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con 2 Rama Férrea para tener algo de stats (luego los usaremos para completar Varita Mágica) y Escudo Robusto, algo de bloqueo de daño para crepear.
...

Ahora ya podemos hacernos de los demas ítem de lujo...


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