18 octubre 2013

Guia Magnus DOTA 2

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Magnus
BIO
Los maestros herreros del monte Joerlak sólo se ponen de acuerdo en una cosa: ni la más preciada de las aleaciones es tan valiosa como un cuerno de magnoceronte. De todos esos cuernos, el más grande y afilado pertenece a la bestia conocida como Magnus. Durante media generación Magnus dedicó su tiempo a cornear a aquellos cazadores que intentaban reclamar los tesoros de los de su especie. Cada noche regresaba a su cueva con las pezuñas y cuernos teñidos de rojo hasta que un día la matriarca urgió a él y su prole a buscar refugio al norte, más allá de la sombra de la montaña. Magnus, no obstante, se tomó aquella predicción a broma, sabiéndose infalible a la hora de defender a su pueblo. Los magnocerontes no se moverían de allí, sentenció, pues un magnoceronte no cree en el azar... y tampoco cambia jamás de opinión. Empero cuando el monte Joerlak entró súbitamente en erupción y vio como medio clan moría bajo el fuego y las llamas, Magnus tuvo que cambiar de opinión. Los supervivientes apremiaron hacia el norte hasta que se toparon con un cerco en el camino, vigilado por cientos de cazadores armados con arcos y acero. Magnus no esperaba menos. Guió a sus más bravos hermanos en una carga contra los enemigos y luchó con fiereza tal que sólo el volcán que tenía tras de sí podría igualar. Mientras tanto, los magnocerontes más ancianos, las madres y las crías se desvanecieron entre las sombras. Existe división de opiniones entre los maestros herreros acerca de lo que aconteció después. Muchos dicen que Magnus logró reunirse con los suyos. Otros cuentan que recibió heridas mortales y acabó pereciendo junto al cuerpo de la matriarca. Ninguna de estas teorías es acertada. Magnus prometió volver a reunirse con su familia, sí... pero no sin antes haber encontrado y asesinado con la furia de su cuerno a aquellos responsables de la erupción del monte Joerlak, pues un magnoceronte no cree en el azar.

PAPEL
Cuerpo a cuerpo - Iniciador - Incapacitador - Devastador - Portador

ESTADÍSTICAS
NIVEL 1 15 25

PUNTOS DE VIDA 549 1281 2183 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 247 547 1022 RANGO DE ATAQUE 128
DAÑO 49-61 88-100 135-147 Velocidad de proyectiles 900
ARMADURA 4 9 15


HABILIDADES
1. Onda Sísmica
En inglés: Shockwave. Magnus emite una onda de fuerza, dañando a las unidades enemigas en una línea.

COSTE DE MANÁ: 90/90/90/90 TIPO DE DAÑO: MÁGICO
COOLDOWN: 10/9/8/7 DISTANCIA: 1150
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO, PUNTO OBJETIVO DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS -
El monte Joerlak era una masa algo inestable de la que Magnus aprendió a canalizar sus reverberaciones.

2. Potenciar
En inglés: Empower. Otorga a una unidad aliada daño adicional y hendidura al atacar.

COSTE DE MANÁ: 30/40/50/60 DURACIÓN: 40 / 40 / 40 / 40
COOLDOWN: 8/8/8/8 DAÑO ADICIONAL: 20% / 30% / 40% / 50%
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO DAÑO POR HENDIDURA: 20% / 30% / 40% / 50%
AFECTA A: UNIDADES ALIADAS RADIO DE HENDIDURA: 200
Con un profundo bramido, Magnus muestra su verdadero poder.

  1. El daño adicional se basa únicamente en el daño básico y el daño de los atributos principales.
  2. El daño por hendidura se reduce según el tipo de armadura, pero no según su valor.
  3. El daño por hendidura atraviesa la inmunidad a hechizos.
  4. Las unidades a distancia no pueden Hendir.

3. Ensartar
En inglés: Skewer. Magnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y ralentizados.

COSTE DE MANÁ: 80/80/80/80 DISTANCIA: 750 / 900 / 1050 / 1200
COOLDOWN: 30 RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 25% / 30% / 35% / 40%
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
TIPO DE DAÑO: MÁGICO DAÑO: 70 / 140 / 210 / 280
VELOCIDAD: 950 -
El valor de los cuernos de los magnocerontes es proporcional a su peligro para los mercaderes potenciales.

  1. No afecta a las unidades inmunes a hechizos.

4. Polaridad Inversa
En inglés: Reverse Polarity. Magnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él, aturdiéndoles e infligiéndoles daño con un poderoso golpe.

COSTE DE MANÁ: 200/250/300 RADIO DE ATRACCIÓN: 410
COOLDOWN: 120/110/100 DAÑO: 50 / 125 / 200
HABILIDAD: SIN OBJETIVO DAÑO POR RESONANCIA: 40 / 55 / 70
TIPO DE DAÑO: MÁGICO DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO EN HÉROES: 2.25 / 3 / 3.75
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO EN CREEPS: 3 / 4 / 5
Magnus pelea con la furia del monte Joerlak en erupción.

  1. La incapacitación y la atracción funcionan a través de la inmunidad a hechizos.

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: EnsartarNIVEL 10: Potenciar
NIVEL 2: Onda SísmicaNIVEL 11: Polaridad Inversa
NIVEL 3: Onda SísmicaNIVEL 12: Potenciar
NIVEL 4: EnsartarNIVEL 13: Potenciar
NIVEL 5: Onda SísmicaNIVEL 14: Potenciar
NIVEL 6: Polaridad InversaNIVEL 15: Stats
NIVEL 7: Onda SísmicaNIVEL 16: Polaridad Inversa
NIVEL 8: EnsartarNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Ensartar-

Comenzamos con un punto de Ensartar, Magnus se precipita hacia adelante, los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y ralentizados, yo lo suelo usar para arrastrar hacia la torre a algun enemigo distraido, xD (este skill es muy útil en diversas situaciones, mira los videos de abajo para que tengas una mejor idea). Seguimos y priorizamos Onda Sísmica, Magnus emite una onda de fuerza, dañando a las unidades enemigas en una línea, este skill es muy útil para crepear y presionar las lineas enemigas al inicio. Dejamos para el mid game Potenciar, otorga a una unidad aliada daño adicional y hendidura (daño expandido) al atacar, ideal para nuestro carry, xD.
Finalmente nuestro ULTI Polaridad Inversa, atrae a todos los enemigos cercanos delante de él, aturdiéndoles e infligiéndoles daño, se suele usar en combo con Ensartar y algun skill aliado, xD.

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-25 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con 2 Rama Férrea para tener algo de stats (luego los usaremos para completar Varita Mágica) y Escudo Robusto, algo de bloqueo de daño para crepear.
Uno de los primeros items que nos haremos al inicio es Botella, ya sea si vas mid o linea tienes que estar pendiente de las runas para embotellarlas para tener agua que regenera vida y mana, sobretodo mana, trata de usar Onda Sísmica continuamente para crepear y presionar las lineas enemigas, xD. El principal item que nos haremos será Daga de Traslación, este item es CORE porque nos da la movilidad necesaria para entrar en las peleas con nuestro ULTI (Polaridad Inversa), a la hora de cazar y cuando haya que escapar, xD!. Las botas ideales para Magnus son Arcane Boots (+mana y un activo que restaura mana).

Ahora ya podemos hacernos de algún item de lujo...

VIDEOS



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