22 octubre 2013

Guia Warlock DOTA 2

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Warlock
BIO
Como conservador jefe y director de adquisiciones para los Archivos Arcanos de la Academia Ultimyr, Demnok Lannik era incansable en su búsqueda de tomos perdidos, poco comunes y prohibidos. Ningún templo maldito era tan inquietante ni ninguna caverna era tan peligrosa como para que la más mínima preocupación por su propia supervivencia pudiera disuadirle de entrar si los rumores indicaban que algún pergamino de sabiduría ancestral podía encontrarse aún en sus profundidades. Sin embargo, sus investigaciones solían despertar bastante a menudo la ira de entes guardianes, por lo que vio necesario dominar el arte de la magia. Se dedicó a aprender hechicería con el mismo ímpetu meticuloso que lo había caracterizado en su búsqueda de incunables, convirtiéndose en el mejor Hechicero (Warlock) de la Academia en menos tiempo del que la mayoría de practicantes necesitaban para completar un curso básico. Mientras estaba en ello, talló un bastón de madera sombría e imbuyó en él a un espíritu cautivo de los Infiernos Exteriores. Además, anticipándose al día en el que haya recopilado hasta el último tomo de magia perdido, ha comenzado a escribir su propio Grimorio Oscuro. Sin duda, será muy instructivo.

PAPEL
A distancia - Iniciador - Apoyo - Apoyo de Senda - Incapacitador

ESTADÍSTICAS
NIVEL 1 15 25

PUNTOS DE VIDA 568 1233 2088 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 312 803 1414 RANGO DE ATAQUE 600
DAÑO 46-56 84-94 131-141 Velocidad de proyectiles 1200
ARMADURA 2 4 9


HABILIDADES
1. Ataduras Funestas
En inglés: Fatal Bonds. Une a varias unidades enemigas, haciendo que un 25% del daño causado a una de ellas lo sientan las demás.

COSTE DE MANÁ: 120/120/120/120 DAÑO: 0 / 0 / 0 / 0
COOLDOWN: 25 ENEMIGOS UNIDOS: 3 / 4 / 5 / 6
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO DURACIÓN: 25
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS -
Un antiguo hechizo que vincula las energías vitales de múltiples formas de vida en un solo cuerpo.

  1. El daño no inutilizará habilidades u objetos como la Daga de Traslación que requieren daño por jugador.

2. Palabra de las Sombras
En inglés: Shadow Word. Warlock susurra un encantamiento, curando a una unidad aliada o dañando a un enemigo a lo largo del tiempo.

COSTE DE MANÁ: 90/110/130/150 TIPO DE DAÑO: MÁGICO
COOLDOWN: 16 DAÑO: 15 / 25 / 35 / 45
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO DURACIÓN: 12
AFECTA A: HÉROES -
Las artes arcanas de Demnok tienen una gran variedad de usos, lo que les permite ser poderosos encantamientos para los aliados o perjudiciales maldiciones.

  1. Un héroe bajo el efecto de Palabra de las Sombras puede ser denegado si su vida se reduce por debajo del 25%% de su vida máxima.

3. Perturbación
En inglés: Upheaval. CANALIZADA: Una poderosa corriente ralentizante que aumenta su fuerza a medida que se canaliza. Dura hasta 16 segundos. Los enemigos son ralentizados durante 3 segundos tras salir del área o después de que acabe el efecto.

COSTE DE MANÁ: 100/110/120/130 RADIO: 650 / 650 / 650 / 650
COOLDOWN: 50/46/42/38 RALENTIZACIÓN MÁXIMA CANALIZADA: 12.5 / 6.5 / 4.5 / 3.5
HABILIDAD: CANALIZADA, PUNTO OBJETIVO RALENTIZACIÓN MÁXIMA: 84%
DAñO: 0 / 0 / 0 / 0 -
Demnok manipula el espacio-tiempo, menoscabando ejércitos enteros.

  1. El aumento de la ralentización se basa en la duración de la canalización, no en el rato que un enemigo lleve en el área.

4. Ofrenda del Caos
En inglés: Chaotic Offering. Invoca un Gólem de las profundidades, aturdiendo a los enemigos durante 1 segundo. El Gólem vive 60 segundos, recibe menos daño por hechizos, tiene Inmolación Permanente y Puños Flamígeros al atacar. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

COSTE DE MANÁ: 200/300/400 RADIO DE EXPLOSIÓN DE LA INVOCACIÓN: 600
COOLDOWN: 165 VIDA DEL GÓLEM: 900 / 1200 / 1500
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO DAÑO DEL GÓLEM: 75 / 100 / 125
TIPO DE DAÑO: MÁGICO ARMADURA DEL GÓLEM: 6 / 9 / 12
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ REGENERACIÓN DE VIDA DEL GÓLEM: 25 / 50 / 75
Demnok libera al espíritu cautivo en su bastón de madera sombría, provocando la destrucción entre las filas enemigas.

NÚMERO DE GÓLEMS CON CETRO: 2
VIDA DEL GÓLEM CON CETRO: 675 / 900 / 1125
DAÑO DEL GÓLEM CON CETRO: 56 / 75 / 94
REDUCCIÓN DE RECOMPENSA CON CETRO: 50%

  1. Las unidades inmunes a hechizos quedarán aturdidas.
  2. Esta habilidad destruye árboles en su área de efecto.

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: Palabra de las SombrasNIVEL 10: Perturbación
NIVEL 2: Ataduras FunestasNIVEL 11: Ofrenda del Caos
NIVEL 3: Palabra de las SombrasNIVEL 12: Perturbación
NIVEL 4: Ataduras FunestasNIVEL 13: Perturbación
NIVEL 5: Ataduras FunestasNIVEL 14: Perturbación
NIVEL 6: Ofrenda del CaosNIVEL 15: Stats
NIVEL 7: Ataduras FunestasNIVEL 16: Ofrenda del Caos
NIVEL 8: Palabra de las SombrasNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Palabra de las Sombras-

Comenzamos y priorizamos Palabra de las Sombras, cura o daña dependiendo del objetivo sobre el que se castee, hasta un maximo de 540 (un poco menos si es un enemigo, ten en cuenta su resistencia magica). Seguimos con Ataduras Funestas, une a varias unidades enemigas, haciendo que un 25% del daño causado a una de ellas lo sientan las demás, muy util para aumentar el daño recibido por cada enemigo. Dejamos para el mid game Perturbación, ralentiza a las unidades enemigas en el area de casteo, muy usado para atrapar a nuestros enemigos, sobretodo luego de lanzar Ofrenda del Caos. El combo de Warlock es Ataduras Funestas + Ofrenda del Caos + Perturbación, xD.
Nuestro ULTI Ofrenda del Caos,  invoca un Gólem que al caer aturde a los enemigos durante 1 seg. El Gólem vive 60 segundos, recibe menos daño por hechizos, tiene Inmolación Permanente y Puños Flamígeros al atacar, xD.

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-25 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con Guardián Observador (acuerdate que eres support), Claridad (mana embotellado) y algunos Tango (regen de vida).
El principal ítem que nos haremos es Mekansm, además de los bonus que provee, nos da un activo, Restaurar, que cura 250 puntos de vida a todas las unidades aliadas cercanas, elijo este ítem como CORE porque además de ayudar a nuestros aliados es fácil hacernos de él, farm con Ataduras Funestas. Las botas ideales para Warlock son Botas Arcanas (+mana y un activo que restaura mana)

Ahora ya podemos hacernos de algún item de lujo, empezando por Scepter...

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