15 octubre 2016

Guia Kunkka DOTA 2

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Kunkka
Kunkka
BIO
Como almirante de la poderosa Armada Claddiense, Kunkka estaba a cargo de proteger las islas de su tierra natal cuando los demonios de la Catarata emprendieron una incursión en las tierras de los hombres. Tras años de pequeñas incursiones y atrevidos ataques cada vez más devastadores, la flota demoníaca llevó a todos sus buques carnívoros a la Isla Trémula. Desesperados, los Magos Suicidas de Cladd llevaron a cabo su rito definitivo, invocando a un ejército de espíritus ancestrales para proteger a su armada. Esto fue apenas suficiente para cambiar el rumbo de los acontecimientos en contra de los demonios. Mientras Kunkka los veía tomar sus embarcaciones una a una, él tuvo la satisfacción de deshacer la flota enemiga al completo con su magia ancestral. Pero en el apogeo del combate, algo en el choque entre demonios, hombres y espíritus atávicos debió despertar a una cuarta fuerza que estaba dormitando en las profundidades. Las olas se alzaron en chorros elevados en torno a los pocos navíos restantes y Maelrawn el Tentacular apareció en medio de la batalla. Sus tentáculos bambolearon a las naves, juntando a los barcos humanos y demoníacos y batiendo el agua y el viento en un furioso caos. Lo que ocurrió en el crisol de la tormenta, nadie lo puede aseverar realmente. La Catarata desapareció en el vacío, despojada de sus antiguos moradores. Kunkka es ahora el almirante de un solo barco, un fantasmagórico bote que incesantemente repite los últimos segundos de su destrucción. Si él murió en aquel choque no es posible saberlo. Ni siquiera Tidehunter, el invocador de Maelrawn, lo sabe con seguridad.

PAPEL
Cuerpo a cuerpo - Incapacitador - Iniciador - Portador - Resistente

ESTADÍSTICAS
NIVEL 1 15 25

PUNTOS DE VIDA 606 1404 2354 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 234 507 962 RANGO DE ATAQUE 128
DAÑO 50-60 92-102 142-152 Velocidad de proyectiles 900
ARMADURA 2 5 9


HABILIDADES
1. Torrente
En inglés: Torrent. Invoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.

COSTE DE MANÁ: 120/120/120/120 RADIO: 225
COOLDOWN: 10/10/10/10 RETRASO: 1.6 seg
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO RALENTIZACIÓN: 35%
TIPO DE DAÑO: MÁGICO DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 1 / 2 / 3 / 4
DAÑO: 120 / 180 / 240 / 300 DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.5
Un torrente de agua ancestral estalla desde el centro de la tierra, a petición del Almirante.

  1. El efecto burbujeante inicial sólo es visible para los aliados.
  2. Las unidades lanzadas al aire quedarán aturdidas y podrán ser atacadas.

2. Clamamareas
En inglés: Tidebringer. La legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.

COSTE DE MANÁ: 0 DAÑO ADICIONAL: 20 / 35 / 50 / 65
COOLDOWN: 13/10/7/4 ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí
HABILIDAD: PASIVA RADIO: 500 / 500 / 500 / 600
TIPO DE DAÑO: FÍSICO -
Un alma claddiense perdida habita el fiable Clamamareas de Kunkka, otorgándole el poder de destruir a los demonios de la Catarata.

  1. El daño por hendidura se reduce según el tipo de armadura, pero no según su valor.
  2. El daño por hendidura atraviesa la inmunidad a hechizos.
  3. El tiempo de recarga no se activa al denegar, permitiendo mantener el daño adicional.

3. La X Señala el Lugar
En inglés: X Marks the Spot. Marca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados.

COSTE DE MANÁ: 50/50/50/50 RETRASO EN ENEMIGOS: 4
COOLDOWN: 26/20/14/8 RETRASO EN ALIADOS: 8
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO ALCANCE: 400 / 600 / 800 / 1000
AFECTA A: HÉROES -
El conjunto de habilidades arcanas del Almirante incluye algunas que pueden ser utilizadas para la batalla, así como de entretenimiento.

  1. Si el objetivo se vuelve inmune a hechizos tras el lanzamiento, el objetivo no volverá a la X tras la duración.
  2. Interrumpe hechizos canalizados.

4. Barco Fantasma
En inglés: Ghostship. Invoca un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de hacerse pedazos, causando daño y aturdiendo a todos los enemigos atrapados cerca del naufragio. Los héroes aliados reciben un trago del Ron del Almirante, obteniendo velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño.

COSTE DE MANÁ: 150/200/250 ALCANCE: 1000
COOLDOWN: 60/50/40 ANCHO: 425 / 425 / 425
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO VELOCIDAD ADIC. POR EL RON: 10%
TIPO DE DAÑO: MÁGICO DURACIÓN DEL RON: 10
DAÑO: 400 / 500 / 600 DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.4
RETRASO DEL IMPACTO: 3 -
El último barco de la Armada Claddiense no es más que un fantasma, pero sigue siendo muy real para los enemigos del Almirante.

  1. Damage dealt after Rum wears off is non-lethal and can never kill a hero.
  2. El área de efecto real de la colisión del barco es mayor que el propio barco.
  3. El barco tiene una velocidad de movimiento de 650.

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando a jugar te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: Clamamareas
NIVEL 10: Clamamareas
NIVEL 2: TorrenteNIVEL 11: Barco Fantasma
NIVEL 3: Torrente
NIVEL 12: La X Señala el Lugar
NIVEL 4: ClamamareasNIVEL 13: La X Señala el Lugar
NIVEL 5: La X Señala el Lugar
NIVEL 14: La X Señala el Lugar
NIVEL 6: Barco FantasmaNIVEL 15: Stats
NIVEL 7: TorrenteNIVEL 16: Barco Fantasma 
NIVEL 8: TorrenteNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Clamamareas -

Comenzamos con un punto de Clamamareas, daño extra más un ataque expandido ideal para crepear y presionar a nuestros enemigos al inicio. Seguimos con Torrente, lanza a tus enemigos al aire ocasionandoles daño y ralentizándolas. Después le subimos 1 punto La X Señala el Lugar, marca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos, este skill se usa en combo con Torrente para garantizar su efecto y daño, xD. Tambien puedes usarlo en un aliado, ejem, si tu aliado necesita regenerarse y piensa volver a la base con TP, milésimas de segundo antes de completarse el TP puedes marcarlo con este skill, así regresara a la base por unos segundos a regenerarse y después el skill lo traerá de vuelta.
Finalmente nuestro ULTI Barco Fantasma, invocamos un barco que se abre paso a través de la batalla, causando daño y aturdiendo a las unidades enemigas que impacte, xD.

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-20 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con 2 Rama Férrea para tener algo de stats (luego los usaremos para completar Varita Mágica) y Escudo Robusto, algo de bloqueo de daño necesario para crepear.
El ítem más importante y en el cual nos centraremos es Hoja Sombria, nos da +22 de daño, +30 velocidad de ataque y un activo que nos vuelve invisibles por unos segundos, si atacas para terminar la invisibilidad infliges 175 de daño adicional, xD. Este ítem nos permitirá entrar en las peleas y también nos servirá como mecanismo de escape, xD. Las botas ideales para Kunkka son Botas de Fase (+ veloc. de movimiento y un activo que nos otorga paso sin obstáculos)

Ahora ya podemos hacernos de algún ítem de lujo...

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