15 octubre 2016

Guia Earthshaker DOTA 2

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Earthshaker
Earthshaker
BIO
Como un gólem o una gárgola, Earthshaker fue uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre ella. A diferencia de las otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En su sueño inquieto, encerrado en una profunda fisura en la piedra, se dio cuenta de la vida que transcurría libremente por encima de él y se volvió curioso. Durante una época de temblores, los picos de Nishai fueron sacudidos, provocando derrumbamientos que cambiaron el curso de los ríos y convirtieron los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo que se asentaba, apartando enormes rocas como si se tratasen de una ligera manta. Se convirtió en una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Pezuñapétrea. Ahora sangra, respira y por lo tanto puede morir, pero su espíritu sigue siendo ese de la tierra. Su poder reside en el tótem mágico que nunca deja de lado y, el día que regrese al polvo, la tierra lo tratará como a un hijo pródigo.

PAPEL
Cuerpo a cuerpo - Iniciador - Incapacitador - Apoyo - Apoyo de Senda

ESTADÍSTICAS
NIVEL 1 15 25

PUNTOS DE VIDA 568 1339 2270 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 208 536 1030 RANGO DE ATAQUE 128
DAÑO 46-56 87-97 136-146 Velocidad de proyectiles N / A
ARMADURA 3 5 10


HABILIDADES
1. Fisura
En inglés: Fissure. Aporrea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta.

COSTE DE MANÁ: 125/140/155/170 DAÑO: 110 / 160 / 210 / 260
COOLDOWN: 15/15/15/15 ALCANCE DE FISURA: 1400
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO DURACIÓN DE LA FISURA: 8
TIPO DE DAÑO: MÁGICO DURACIÓN STUN: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
El tótem Nishian divide la tierra completamente con fuerzas tectónicas.

  1. Los creeps esperarán a que Fisura desaparezca. No intentarán rodearla.
  2. La Esfera de Linken no bloquea Fisura.

2. Encantar Tótem
En inglés: Enchant Totem. Potencia el tótem de Earthshaker, haciendo que inflija daño adicional en el próximo ataque.

COSTE DE MANÁ: 50/50/50/50 BONIFICACIÓN: 100% / 200% / 300% / 400%
COOLDOWN: 5/5/5/5 DURACIÓN: 14 / 14 / 14 / 14
HABILIDAD: SIN OBJETIVO -
DAÑO: 0 -
La colosal fuerza de Raigor puede destruir montañas.

  1. El daño adicional se basa en el daño básico y el obtenido por su atributo principal.

3. Réplica
En inglés: Aftershock. Hace que la tierra tiemble bajo sus pies, añadiendo daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.

COSTE DE MANÁ: 0 DAÑO: 50 / 75 / 100 / 125
COOLDOWN: 0 RADIO: 300
HABILIDAD: PASIVA DURACIÓN STUN: 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5
TIPO DE DAÑO: MÁGICO -
La tierra tiembla bajo las poderosas pisadas de Raigor.

  1. Utilizar objetos no activa Réplica.

4. Golpe Resonante
En inglés: Echo Slam. Ondas sísmicas viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada enemigo golpeado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Mejorable con el Cetro de Aghanim. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

COSTE DE MANÁ: 145/205/265 DAÑO: 160 / 210 / 270
COOLDOWN: 150/130/110 RADIO: 575
HABILIDAD: SIN OBJETIVO DAÑO POR RESONANCIA: 40 / 55 / 70
TIPO DE DAÑO: MÁGICO -
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se derrumban y los enemigos son aplastados por el Golpe Resonante.

  1. No dañará a unidades etéreas, tales como aquellas en Forma Fantasmal.
  2. Las unidades que creen resonancias también recibirán daño de la que ellos produzcan.

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: FisuraNIVEL 10: Réplica
NIVEL 2: RéplicaNIVEL 11: Golpe Resonante
NIVEL 3: FisuraNIVEL 12: Encantar Tótem
NIVEL 4: Encantar TótemNIVEL 13: Encantar Tótem
NIVEL 5: FisuraNIVEL 14: Encantar Tótem
NIVEL 6: Golpe ResonanteNIVEL 15: Stats
NIVEL 7: FisuraNIVEL 16: Golpe Resonante
NIVEL 8: RéplicaNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Réplica-

Comenzamos y priorizamos Fisura, golpeamos el suelo haciendo que se habra, dañando a los enemigos que este cerca. Ademas de stunear y dañar a nuestros enemigos, podemos darle otros usos a esta habilidad ya que la fisura impide que cualquier unidad pase sobre el terreno, xD. Seguimos con Réplica, esta habilidad pasiva añade daño adicional y un ministun a los skills de Earthshaker. Un punto de Encantar Tótem para usarlo como ministun, acuerdate que ya tenemos subido Réplica.
Finalmente nuestro ULTI Golpe Resonante, daño zonal, Earthshaker lanza unas ondas sísmicas que viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas,  cada enemigo golpeado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Es conveniente lanzar esta habilidad cuando veamos muchas unidades enemigas juntas.

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-25 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con Guardián Observador (acuerdate que eres support), Claridad (mana embotellado) y algunos Tango (regen de vida).
Uno de los primeros items que nos haremos al inicio es Anillo Espiritual, nos permite sacrificar 150 de vida a cambio de 150 de mana para poder usar Fisura, xD.
El principal item que nos haremos será Daga de Traslación, este item es CORE porque nos da la movilidad necesaria para entrar en las peleas, a la hora de cazar y cuando haya que escapar. Las botas ideales para Earthshaker son Arcane Boots (+mana y un activo que restaura mana).

Ahora ya podemos hacernos de algún item de lujo...

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