21 octubre 2013

Guia Silencer DOTA 2

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Silencer
BIO
Como parte de la séptima y última generación de un linaje cuidadosamente planeado, Nortrom fue criado por la ancestral orden de los Aeol Drias para convertirse en el mayor usuario de la magia que el mundo había visto jamás. Él fue el profetizado, la culminación de doscientos años de cuidadosos emparejamientos, un mago guerrero que traería la gloria a la orden y la destrucción a sus acérrimos enemigos, los Caballeros del Surco. Criado junto a otros jóvenes magos en un acantonamiento oculto entre las colinas de los páramos de Hazhadal, los preceptores de la orden esperaron a que las habilidades de Nortrom se manifestasen. Mientras que otros estudiantes perfeccionaban sus talentos con el fuego, el hielo o los hechizos de encantamiento, Nortrom se sentaba en silencio sin mostrar ninguno, incapaz de lanzar hasta el más simple de los conjuros. A medida que se acercaba el día de la prueba final, él aún no había encontrado su magia. Disgustados, sus preceptores le increparon, mientras que los demás niños se rieron de él. "No eres ningún mago", dijo el líder de la orden. Sin embargo, Nortrom no se marchó con el rabo entre las piernas. Llegó al día de la prueba y se enfrentó a los demás magos que se habían burlado de él. Y gracias a esto, sus preceptores aprendieron una valiosa lección: una carencia de magia puede ser la mayor magia de todas. Nortrom silenció a los demás jóvenes magos, uno por uno, y los derrotó en un único combate hasta que sólo él quedó campeón de los Aeol Drias, cumpliendo así la profecía.

PAPEL
A distancia - Apoyo - Portador - Iniciador

ESTADÍSTICAS
NIVEL 1 15 25

PUNTOS DE VIDA 473 1058 1856 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 351 806 1391 RANGO DE ATAQUE 600
DAÑO 43-57 78-92 123-137 Velocidad de proyectiles 1000
ARMADURA 1 7 14


HABILIDADES
1. Maldición Arcana
En inglés: Curse of the Silent. Maldice el área objetivo, infligiendo daño a los héroes enemigos. Cada vez que los héroes enemigos lancen un hechizo la duración se verá aumentada.

COSTE DE MANÁ: 75/95/115/135 DAÑO: 14 / 21 / 28 / 35
COOLDOWN: 18/16/14/12 RADIO: 425
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO DURACIÓN BASE: 7
TIPO DE DAÑO: Mágico DURACIÓN DE LA PENALIZACIÓN: 4
La carencia de encantamientos de Nortrom es menos problemática para él que para sus adversarios.

  1. Si un héroe enemigo afectado por Maldición Arcana es silenciado, Maldición Arcana pausará el daño y la duración.
  2. Afecta a creeps.

2. Gujas de Sabiduría
En inglés: Glaives of Wisdom. Silencer encanta sus gujas con su sabiduría, infligiendo daño adicional según su Inteligencia.

COSTE DE MANÁ: 15/15/15/15 ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
COOLDOWN: 0 TIPO DE DAÑO: PURO
HABILIDAD: AUTOLANZABLE, UNIDAD OBJETIVO DAÑO POR INT.: 30% / 50% / 70% / 90%
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS -
A pesar de carecer de encantamientos tradicionales, el linaje de los Aeol Dirias le otorga a Nortrom una sabiduría sin precedentes, la cual aplica al combate físico.

3. Última Palabra
En inglés: Last Word. Encanta a un objetivo causándole daño, silenciándolo y reduciendo su velocidad de movimiento si lanza un hechizo o el encantamiento expira.

COSTE DE MANÁ: 115 DAÑO: 150 / 200 / 250 / 300
COOLDOWN: 36/28/20/12 RETRASO DEL EFECTO: 4
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 14% / 16% / 18% / 20%
TIPO DE DAÑO: Mágico DURACIÓN DEL SILENCIO/RALENTIZACIÓN: 3 / 4 / 5 / 6
Nortrom se asegura de que los hechizos pronunciados por sus oponentes sean los últimos.

  1. Las habilidades canalizadas sólo activarán este efecto cuando el lanzador termine de canalizar.

4. Silencio Global
En inglés: Global Silence. Silencer detiene todo el sonido, evitando que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

COSTE DE MANÁ: 250/375/500 ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
COOLDOWN: 130/130/130 DURACIÓN: 4 / 5 / 6
HABILIDAD: Sin objetivo -
Con un golpe en el suelo, toda la magia y el sonido se detienen y Nortrom cumple su profecía.

DURACIÓN CON CETRO: 5 / 6 / 7

  1. Esta habilidad funciona en unidades invisibles o inmunes a hechizos, pero obtener inmunidad mágica eliminará este efecto.

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: Gujas de SabiduríaNIVEL 10: Maldición Arcana
NIVEL 2: Última PalabraNIVEL 11: Silencio Global
NIVEL 3: Última PalabraNIVEL 12: Gujas de Sabiduría
NIVEL 4: Maldición ArcanaNIVEL 13: Gujas de Sabiduría
NIVEL 5: Última PalabraNIVEL 14: Gujas de Sabiduría
NIVEL 6: Silencio GlobalNIVEL 15: Stats
NIVEL 7: Maldición ArcanaNIVEL 16: Silencio Global
NIVEL 8: Última PalabraNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Maldición Arcana-

Comenzamos con un punto de Gujas de Sabiduría, daño adicional a tus ataques basado en los puntos de inteligencia de Silencer, convierte el daño fisico del ataque de Silencer a daño puro, muy util para presionar al inicio, xD. Seguimos y priorizamos Última Palabra (daño + silenciada), encanta a un enemigo dañándolo y silenciándolo si lanza un hechizo o el tiempo expira, ideal para cazar y en las peleas. En nivel 4 empezamos a subir Maldición Arcana, maldice el área objetivo, infligiendo daño sobre tiempo a los héroes enemigos, la duración aumenta si el enemigo afectado castea un hechizo, xD.
Finalmente nuestro ULTI Silencio Global, silencia a todos los héroes y unidades enemigas en el mapa evitando que casteen hechizos, muy util en las team fight, xD.

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-20 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con Guardián Observador (acuerdate que eres semi-support), Claridad (mana embotellado) y algunos Tango (regen de vida). Luego juntamos oro para hacernos de  Botella (agua que regenera vida/mana), tiene 3 cargas y cada carga renegera 135 de vida y 70 de mana, podemos llenarla al atrapar runas, xD.
El principal ítem que nos haremos es Bastón de la Fuerza, este ítem además de darnos +10 stats de INT y regen. de vida, nos da un activo que nos permite empujar a una unidad 600 de distancia en la dirección que este mirando. *Podemos usar esta habilidad de manera defensiva para escapar de una muerte segura o para ayudar a un aliado a escapar y sobretodo de manera ofensiva para alcanzar a un enemigo que este escapando, xD. Las botas ideales para Silencer son Botas de Poder (stas de INT, velocidad de movimiento y ataque).

Ahora ya podemos hacernos de algún ítem de lujo...

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