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A medida que baja su vida, la capacidad de Huskar para matar enemigos crece considerablemente. Capaz de eliminar al instante una parte de su salud y la de un enemigo con su habilidad definitiva, cuando está próximo a morir es capaz de lanzar su lanzas ardientes con un velocidad devastadora.
Huskar |
Emergiendo de la agonía del reino sagrado de Nothl, Huskar abrió sus ojos para ver al pródigo monje de las sombras Dazzle ejecutando un profundo encantamiento sobre él. En contra de los antiguos ritos de la Orden Dezún, el eterno espíritu de Huskar había sido salvado de la eternidad, pero como todos los que encuentran a Nothl, se vio irrevocablemente transformado. Ya no estaba a merced de un cuerpo mortal, su propia sangre se convirtió en una increíble fuente de poder; cada gota derramada regresaba con su feroz y ardiente energía multiplicada por diez. Sin embargo su nuevo don enfureció a Huskar, porque en su rescate de Nothl, Dazzle le había negado un lugar entre los dioses. Le había denegado su propio santo sacrificio. Era un tiempo en el que los ancianos de la orden buscaban expandir su influencia y estaban de acuerdo en que Huskar sería una formidable herramienta en su cruzada. Pero que el convertirse en una simple arma para la orden le arrebatara su derecho de nacimiento le contrarió aun más. Cuando las primeras brasas de la guerra aparecieron en el horizonte, abandonó su ancestral hogar para encontrar nuevos aliados, a la vez que buscaba una causa digna de desatar el poder que su sacrificio total podría traer.
PAPEL
A distancia - Portador - Iniciador - Resistente
ESTADÍSTICAS
NIVEL | 1 | 15 | 25 | ||
PUNTOS DE VIDA | 549 | 1187 | 2023 | ALCANCE DE VISIÓN | 1800/800 |
MANÁ | 234 | 507 | 962 | RANGO DE ATAQUE | 400 |
DAÑO | 42-51 | 76-85 | 120-129 | Velocidad de proyectiles | 1400 |
ARMADURA | 1 | 4 | 9 |
HABILIDADES
1. Vitalidad Interior
COSTE DE MANÁ: 170/170/170/170 | REGENERACIÓN DE VIDA: 10 |
COOLDOWN: 22/18/14/10 | BONIFICACIÓN POR ATRIBUTO: 5% / 10% / 15% / 20% |
HABILIDAD: Unidad objetivo | BONIFICACIÓN AL ESTAR HERIDO: 20% / 40% / 60% / 80% |
AFECTA A: Héroes aliados | - |
- El porcentaje de vida se comprueba a cada segundo y la regeneración se ajusta según corresponda.
- Se puede lanzar sobre unidades inmunes a hechizos.
2. Lanza Flamígera
COSTE DE MANÁ: 0 | TIPO DE DAÑO: Mágico |
COOLDOWN: 0 | ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No |
HABILIDAD: Autolanzable, Unidad objetivo | DAÑO: 5 / 10 / 15 / 20 |
AFECTA A: Unidades enemigas | COSTE DE VIDA: 15 |
- Lanza Flamígera se acumula aditivamente al ser lanzada múltiples veces sobre un objetivo. No hay límite.
- Huskar no puede matarse a sí mismo con esta habilidad.
3. Sangre de Berserker
COSTE DE MANÁ: 0 | RESISTENCIA ADICIONAL: 3% / 4% / 5% / 6% |
COOLDOWN: 0 | - |
HABILIDAD: Pasiva | - |
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 14 / 16 / 18 / 20 | - |
- La bonificación máxima (14 acumulaciones) se alcanza cuando Huskar tiene estrictamente menos del 3% de su vida máxima.
- La primera acumulación de Sangre de Berserker se añade cuando Huskar tiene un 87% de vida. Se añade otra acumulación cada 7% adicional de vida perdida.
4. Quebrantavidas
COSTE DE MANÁ: 0/0/0 | ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí |
COOLDOWN: 12/12/12 | DAÑO INFLIGIDO / RECIBIDO: 35% |
HABILIDAD: Unidad objetivo | RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 40% / 50% / 60% |
TIPO DE DAÑO: Mágico | DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4 / 5 / 6 |
DAÑO INFLIGIDO CON CETRO: 65%
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 4
- Si Huskar queda incapacitado durante la carga o si el objetivo se mueve más de 1400 unidades en menos de 0.015 segundos, la carga se detiene.
- La ralentización funciona en unidades inmunes a hechizos.
- Quebrantavidas no se puede desviar.
SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.
Comenzamos y priorizamos Lanza Flamígera, añade fuego a nuestro ataque normal que ocasiona daño sobre tiempo con un efecto acumulable. Seguimos con Sangre de Berserker, una habilidad pasiva que incrementa la velocidad de ataque y resistencia mágica de Huskar según la vida que le falte, va perfecto para un cazador como Huskar. Dejamos para el mid game Vitalidad Interior, regeneración de vida segun la vida que nos falte, xD.
Finalmente nuestro ULTI Quebrantavidas, Huskar consume parte de su vida para destruir la vida de un enemigo, gg.
ITEM BUILD
Con qué items salir (0 min.)
Items al inicio (5-10 min.)
Core items o items principales (15-20 min.)
Luxury items o items de lujo (+30 min.)
Optional items (depende del juego)
Comenzamos con 2 Rama Férrea para tener algo de stats (luego los usaremos para completar Varita Mágica) y algunos Tango (regen. de vida). El principal ítem para Huskar es Brazalete de Mordiggian, además de todos los bonus que nos da, tiene un activo: Fuerza Impura, que nos otorga más daño, velocidad de ataque y stats de fuerza que potencian el roll cazador de Huskar, este item funciona muy bien en combo con los skills de Huskar. Las botas ideales para Huskar son Botas de Poder (stats de fuerza, veloc. de movimiento y ataque adicional) Ahora ya podemos hacernos de algún ítem de lujo... |
WALLPAPERS
Huskar Wallpapers