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Enigma |
Nada se sabe del pasado de Enigma. Sólo hay historias y leyendas, la mayoría apócrifas, transmitidas a través de los siglos. Realmente Enigma es un misterio que tiene como única biografía real una breve descripción: una fuerza universal, un devorador de mundos. Es un ser del abismo, a veces corpóreo y otras veces etéreo. Una bestia entre planos. Hay historias que dicen que una vez fue un gran alquimista que intentó descubrir los secretos del universo y fue maldecido por su arrogancia. Otra leyenda dice que es un ser ancestral con una extraña gravedad, el abismo personificado, una retorcida voz de la oscuridad primigenia, anterior a la primera luz del universo. Y hay leyendas más antiguas que dicen que fue la primera estrella colapsada, un agujero negro desarrollado y que puede sentir. Con unas motivaciones insondables y un poder inexorable, es una energía destructiva lanzada contra la propia existencia.
PAPEL
A distancia - Incapacitador - Iniciador - Cazador - Presionador
ESTADÍSTICAS
NIVEL | 1 | 15 | 25 | ||
PUNTOS DE VIDA | 473 | 1032 | 1811 | ALCANCE DE VISIÓN | 1800/800 |
MANÁ | 260 | 879 | 1581 | RANGO DE ATAQUE | 500 |
DAÑO | 42-48 | 90-96 | 144-150 | Velocidad de proyectiles | 900 |
ARMADURA | 4 | 6 | 10 |
HABILIDADES
1. Maleficio
COSTE DE MANÁ: 110/130/150/160 | TIPO DE DAÑO: MÁGICO |
COOLDOWN: 15/15/15/15 | DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 |
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO | DAÑO POR IMPACTO: 25 / 40 / 55 / 70 |
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS | INSTANCIAS: 3 / 3 / 3 / 3 |
2. Conversión Demoníaca
COSTE DE MANÁ: 170/170/170/170 | VIDA DEL EIDOLON: 180 / 200 / 220 / 240 |
COOLDOWN: 35 | DAÑO DEL EIDOLON: 20 / 28 / 38 / 47 |
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO | DURACIÓN: 35 |
ATAQUES PARA MULTIPLICARSE: 6 / 6 / 6 / 6 | - |
- Las unidades enemigas convertidas proporcionan oro y experiencia.
3. Pulso de Medianoche
COSTE DE MANÁ: 95/110/125/140 | ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ |
COOLDOWN: 35 | RADIO: 550 |
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO | DAÑO POR SEGUNDO: 3% / 3.75% / 4.5% / 5.25% |
TIPO DE DAÑO: PURO | DURACIÓN: 11 |
- El daño atraviesa la inmunidad a hechizos.
- Esta habilidad destruye árboles en su área.
4. Agujero Negro
COSTE DE MANÁ: 275/325/375 | RADIO: 420 |
COOLDOWN: 200/190/180 | DAÑO POR SEGUNDO: 50 / 110 / 165 |
HABILIDAD: CANALIZADA, PUNTO OBJETIVO | DURACIÓN: 4 / 4 / 4 |
TIPO DE DAÑO: MÁGICO | - |
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ | - |
- Incapacita enemigos a través de la inmunidad a hechizos.
SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.
Comenzamos y priorizamos Conversión Demoníaca, transforma un creep en tres eidolones que usaremos para presionar las lineas y a nuestros enemigos. Seguimos con Maleficio, daño + un ministun en intervalos de 2 segundos, muy util para cazar y en las peleas, xD. Dejamos para el mid game Pulso de Medianoche, daño sobre tiempo basado en la vida máxima de nuestros enemigos, se lanza sobre un área, usalo en combo con Agujero Negro.
Finalmente nuestro ULTI Agujero Negro, invocamos un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas deshabilitandolas (no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos) y dañandolas, incluso atraviesa la inmunidad a hechizos, xD.
ITEM BUILD
Con qué items salir (0 min.)
Items al inicio (5-10 min.)
Core items o items principales (15-20 min.)
Optional items (depende del juego)
Comenzamos con Guardián Observador (acuerdate que eres support), Claridad (mana embotellado) y algunos Tango (regen de vida). Luego nos hacemos de Anillo Espiritual,
este ítem es muy importante al inicio, sacrificamos 150 de vida a
cambio de 150 de mana, necesario para usar Conversión Demoníaca. El principal item y en el que nos centraremos será Daga de Traslación, este item nos servirá para entrar en las peleas con Agujero Negro, xD. Las botas ideales para Enigma son Botas Arcanas (+mana y un activo que restaura mana). Ahora ya podemos hacernos de algún ítem de lujo... |
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