21 octubre 2013

Guia Lone Druid DOTA 2

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Lone Druid
BIO
Mucho antes de las primeras palabras de las primeras historias ya se alzaba el druídico Clan del Oso. Sabios y justos eran, y se concentraron en el modo de llegar a comprender el orden natural. Las astutas fuerzas de la naturaleza vieron esto, y así buscaron de entre ellos al más docto. El viejo y sabio Sylla, juez supremo y profeta del clan, dio un paso al frente por los suyos y a él fue entregada la Semilla con estas palabras: "Cuando el mundo entero se haya apagado, cuando la civilización haya dejado estas tierras, cuando el mundo esté muerto y arruinado por los interminables desiertos al final de los tiempos, planta la Semilla". Al tomar en su mano lo que se le confiaba, Sylla sintió que los años retrocedían y regresaba su vitalidad. Vastos conocimientos irrumpieron en su mente. Se vio capaz de proyectar su voluntad sobre la realidad y, con cierta concentración, de alterar incluso su propio aspecto físico. Pero sutiles murmullos y crueles oídos llevaron la noticia de la Semilla y su poder a otros pueblos, y una terrible guerra cayó sobre el Clan del Oso. Mientras su casa ancestral ardía, Sylla cogió su carga y huyó a las tierras salvajes. Los años pasaron y el tiempo y los mitos se olvidaron del Clan del Oso, de Sylla y la Semilla, se olvidaron de las maravillosas civilizaciones que ascendieron y cayeron tras el paso del Clan del Oso. Durante milenios, Sylla esperó... esperó por noticias de sus dioses, esperó que llegara la paz a los reinos en constante guerra, esperó en el exilio y en secreto el final de todas las cosas y la conclusión de su sagrada encomienda, siempre preparándose a sí mismo para enfrentarse y destruir cualquier cosa que osara poner en peligro su propósito.

PAPEL
A distancia - Portador - Resistente - Presionador - Cazador

ESTADÍSTICAS
NIVEL 1 15 25

PUNTOS DE VIDA 473 1032 1811 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 169 424866 RANGO DE ATAQUE 550
DAÑO 46-50 84-88 131-135 Velocidad de proyectiles 900
ARMADURA 3 9 15


HABILIDADES
1. Invocar Espíritu Oso
En inglés: Summon Spirit Bear. Invoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos. Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre 10% de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere. A medida que el oso sube niveles puede aprender las habilidades Regresar, Garras Enredadoras y Demoler. El Espíritu Oso no se beneficia de atributos. Mejorable con el Cetro de Aghanim, permitiendo que el Espíritu Oso ataque a cualquier distancia de Lone Druid y que sobreviva si Lone Druid muere.

COSTE DE MANÁ: 75/75/75/75 REGENERACIÓN DE VIDA DEL OSO: 2 / 3 / 4 / 5
COOLDOWN: 120/120/120/120 TIEMPO DE ATAQUE BÁSICO DEL OSO: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
HABILIDAD: SIN OBJETIVO ARMADURA DEL OSO: 3 / 4 / 5 / 6
VIDA DEL OSO: 1400 / 1800 / 2300 / 2700 DAÑO VERDADERO POR CONTRAGOLPE: 10%
El eterno compañero de Sylla es simbiótico con su espíritu y corazón, siempre dispuesto a ayudarle en cualquier momento de necesidad.

  1. La mayoría de hechizos interactúan con el Espíritu Oso de la misma forma que lo hacen con héroes.
  2. No puedes volver a invocar al oso si ha recibido daño en los últimos 3 segundos.
  3. Usar una Mano de Midas con el Espíritu Oso otorgará la EXP obtenida a Lone Druid.

2. Ferocidad
En inglés: Rabid. Aumenta la velocidad de ataque y movimiento de Lone Druid y del Espíritu Oso.

COSTE DE MANÁ: 50/50/50/50 VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 5% / 10% / 15% / 20%
COOLDOWN: 30 DURACIÓN: 18 / 22 / 26 / 30
HABILIDAD: SIN OBJETIVO -
VELOCIDAD DE ATAQUE: 10 / 20 / 30 / 40 -
Normalmente, los osos no son vistos como criaturas ágiles, pero en realidad se pueden mover con bastante rapidez, sobre todo cuando se enfurecen.

3. Rugido Salvaje
En inglés: Savage Roar. Lone Druid ruge con ferocidad haciendo que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. Su velocidad de movimiento aumenta un 20%.

COSTE DE MANÁ: 50/50/50/50 ALCANCE: 325
COOLDOWN: 38/32/26/20 VELOCIDAD ADICIONAL EN ENEMIGOS: 20%
HABILIDAD: SIN OBJETIVO DURACION: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
- -
Sylla estudia y domina las artes del desaparecido Clan del Oso, mejorando su sintonía con la naturaleza.

  1. Un héroe enredado no será capaz de moverse.
  2. El tiempo de recarga se comparte con Espíritu Oso.

4. Grito de Guerra
En inglés: Battle Cry. Añade daño de ataque y armadura a Lone Druid y a todas las unidades cercanas bajo su control.

COSTE DE MANÁ: 50/50/50 DAÑO ADICIONAL: 90 / 120 / 150
COOLDOWN: 60 0ARMADURA ADICIONAL: 10 / 15 / 20
HABILIDAD: SIN OBJETIVO DURACIÓN: 6
RADIO: 1000 -
Cuando Sylla grita en el bosque, las reverberaciones se pueden sentir a gran distancia.

5. Forma Verdadera
En inglés: True Form. Lone Druid aprende a transformarse en un oso furioso, perdiendo su ventaja a distancia y parte de su velocidad de movimiento básica, pero obteniendo poder cuerpo a cuerpo, así como la habilidad Grito de Guerra. Puede alternar libremente entre la forma de druida y la de oso. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

COSTE DE MANÁ: 25/25/25ARMADURA ADICIONAL: 4 / 6 / 8
COOLDOWN: 0VIDA ADICIONAL: 300 / 600 / 900
HABILIDAD: SIN OBJETIVOVELOCIDAD BÁSICA PERDIDA: 45
TIEMPO DE ATAQUE BÁSICO: 1.5 / 1.5 / 1.5TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN: 1.933

El poderoso oso es el rey del bosque, haciéndose con el trono mediante fuerza bruta.

  1. Puedes esquivar aturdimientos durante los 2 segundos de transformación.
  2. El tiempo de recarga de Estilo Manta se basará en si Lone Druid estaba en su forma a distancia o cuerpo a cuerpo en el momento de usar el objeto.

6. Forma de Druida
En inglés: Druid Form. Regresa a la forma de druida. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

COSTE DE MANÁ: 25/25/25HABILIDAD: SIN OBJETIVO
COOLDOWN: 0-

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: Invocar Espíritu OsoNIVEL 10: Ferocidad
NIVEL 2: FerocidadNIVEL 11: Forma Verdadera
NIVEL 3: Invocar Espíritu OsoNIVEL 12: Rugido Salvaje
NIVEL 4: Rugido SalvajeNIVEL 13: Rugido Salvaje
NIVEL 5: Invocar Espíritu OsoNIVEL 14: Rugido Salvaje
NIVEL 6: Forma VerdaderaNIVEL 15: Stats
NIVEL 7: Invocar Espíritu OsoNIVEL 16: Forma Verdadera
NIVEL 8: FerocidadNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Ferocidad-

Comenzamos con Invocar Espíritu Oso, invocamos a un poderoso oso para que pelee por nosotros (puede ser equipado con items, xD). Seguimos con Ferocidad, aumenta la velocidad de ataque y movimiento de Lone Druid y del Espíritu Oso, el complemento perfecto, xD. En nivel 4 le subimos un punto a Rugido Salvaje, Lone Druid ruge con ferocidad haciendo que los enemigos cercanos huyan, usalo para escapar, también lo puedes usar para evitar una teletransportacion.
Finalmente nuestro ULTI Forma Verdadera, Lone Druid aprende a transformarse en un poderoso oso, pierde su ataque a distancia y parte de su velocidad de movimiento, para convertirse en una unidad melee obteniendo poder adicional por el cambio, así como la habilidad Grito de Guerra, xD

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-20 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con 2 Rama Férrea para tener algo de stats (luego los usaremos para completar Varita Mágica) y Escudo Robusto, algo de bloqueo de daño necesario para crepear.
El ítem más importante para Lone Druid es Mano de Midas, este item tiene un activo que mata a un creep neutral o enemigo a cambio de 190 de oro y x2.5 de experiencia, en combo con la velocidad de ataque de Espíritu Oso sacaremos oro muy rápido, xD. Lone Druid es un heroe que desde el inicio puede ir a crepear al bosque, es importante que evites morir apoyandote en tus aliados, si lo haces, para el mid game tendrás la partida casi ganada, xD. Las botas ideales para Lone Druid son Botas de Fase (+ velocidad de movimiento y un activo que te otorga paso sin obstáculos).

Ahora ya puedes hacerte de algún ítem de lujo...

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Lone Druid Wallpaper
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