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Chaos Knight |
Veterano de innumerables batallas en un millar de mundos diferentes, Chaos Knight proviene de un plano muy superior en donde las leyes fundamentales del universo han encontrado expresión consciente. De entre todos los antiguos Fundamentales, él es el más viejo e infatigable, y persigue sin cesar a un ser al que simplemente denomina "La Luz". Hace mucho tiempo, La Luz se aventuró a salir de la esfera progenitora, desafiando así la primera alianza. Ahora Chaos Knight pasa de un plano a otro, siempre tratando de dar caza y apagar La Luz dondequiera que esta se encuentre. Mil veces ha extinguido ya la fuente, y después siempre se desliza hacia otro plano para comenzar de nuevo su búsqueda. Sobre su montura Armageddon cabalga, sumiéndose en batallas desquiciadamente, aumentando su fuerza gracias al desorden del universo. Siendo una manifestación física del propio caos, es capaz de llamar a otras versiones de sí mismo desde otros planos en tiempos de necesidad y juntos estos oscuros jinetes cabalgan a la batalla, imparables como cualquier fuerza de la naturaleza. Sólo cuando la última luz del mundo sea extinguida terminará su búsqueda. Allá donde cabalga Chaos Knight, la muerte sigue su paso.
PAPEL
Cuerpo a cuerpo - Portador - Incapacitador - Resistente - Presionador
ESTADÍSTICAS
NIVEL | 1 | 15 | 25 | ||
PUNTOS DE VIDA | 530 | 1301 | 2232 | ALCANCE DE VISIÓN | 1800/800 |
MANÁ | 208 | 426 | 842 | RANGO DE ATAQUE | 128 |
DAÑO | 49-79 | 90-120 | 139-169 | Velocidad de proyectiles | 900 |
ARMADURA | 4 | 8 | 14 |
HABILIDADES
1. Rayo del Caos
COSTE DE MANÁ: 140/140/140/140 | ATURDIMIENTO MÍNIMO: 1 / 1 / 1 / 2 |
COOLDOWN: 10/10/10/10 | ATURDIMIENTO MÁXIMO: 2 / 3 / 4 / 4 |
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO | DAÑO MÍNIMO: 75 / 100 / 125 / 150 |
TIPO DE DAÑO: MÁGICO | DAÑO MÁXIMO: 200 / 225 / 250 / 275 |
- La duración del aturdimiento y los valores de daño infligido están inversamente relacionados.
2. Fisura en la Realidad
COSTE DE MANÁ: 50/50/50/50 | ALCANCE: 550 / 600 / 650 / 700 |
COOLDOWN: 24/18/12/6 | DAÑO EXTRA: 60 / 80 / 100 / 120 |
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO | DURACIÓN DE LA MEJORA: 1.2 |
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS | - |
- Chaos Knight y la unidad objetivo son forzadas a mirarse la una a la otra y Chaos Knight y sus fantasmas reciben la orden de atacar al objetivo.
3. Golpe Caótico
COSTE DE MANÁ: 0 | DAÑO POR CRÍTICO: 125% / 175% / 225% / 275% |
COOLDOWN: 0 | POSIBILIDAD DE CRÍTICO: 10% |
HABILIDAD: Pasiva | REDUCCIÓN DE ARMADURA: 5 |
- La reducción de armadura se aplica antes de que el daño tenga efecto, similar a Desoladora.
- Las ilusiones pueden aplicar la reducción de armadura, aunque no se acumula.
4. Fantasma
COSTE DE MANÁ: 125/200/275 | PROBABILIDAD PARA FANTASMA ADICIONAL: 50% |
COOLDOWN: 140/140/140 | DURACIÓN DE LOS FANTASMAS: 42 seg. |
HABILIDAD: SIN OBJETIVO | DAÑO DEL FANTASMA: 100% / 100% / 100% |
DURACIÓN: 34 | DAÑO RECIBIDO POR EL FANTASMA: 200% / 200% / 200% |
NÚMERO DE FANTASMAS: 1 / 2 / 3 | - |
- Elimina la mayoría de efectos negativos de Chaos Knight.
- Chaos Knight es invulnerable durante 0.5 segundos al lanzarlo, permitiéndole esquivar aturdimientos y daño.
SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.
Subiremos de manera pareja Rayo del Caos (daño y stun aleatorio), asi como el daño y stun pueden ser minimos, considera el daño y stun máx. que puedes ocasionar con este skill... y Fisura en la Realidad, te pone cara a cara con tu objetivo otorgandote un daño adicional en tu próximo ataque, xD. Dejamos para el mid game Golpe Caótico, te da una probabilidad de ocasionar un daño critico incluso mejor que el del item Dédalo.
Finalmente nuestro ULTI Fantasma, aparecen unas copias del Chaos Knight que ocasionan daño completo pero reciben 200% de daño de los enemigos, aun así son mejores que las copias de Estilo Manta. No se suele subir en nivel 6 ya que solo te daría una copia, es mejor subirlo en nivel 10 y 11 para tener 2 copias.
ITEM BUILD
Con qué items salir (0 min.)
Items al inicio (5-10 min.)
Core items o items principales (15-20 min.)
Luxury items o items de lujo (+30 min.)
Optional items (depende del juego)
Comenzamos con 2 Rama Férrea para tener algo de stats (luego los usaremos para completar Varita Mágica) y Escudo Robusto (evasión) para crepear. El principal ítem y en el que nos centraremos será Brazalete de Mordiggian, además de todos los bonus que nos da este item, tiene un activo: Fuerza Impura, que nos otorga aún más daño, velocidad de ataque y stats de fuerza que aprovecharemos con nuestras copias, es decir, antes de sacar tus copias asegurate de tener activado Fuerza Impura, así las copias saldrán con estos extras pero sin el efecto negativo de perdida de vida, xD. Las botas ideales para Chaos Knight son Botas de Poder. *En una juego extenso Hoja Abisal reemplazaría a Brazalete de Mordiggian.* Ahora ya puedes hacerte de algún ítem de lujo... |
WALLPAPERS
Chaos Knight Wallpapers