21 octubre 2013

Guia Puck DOTA 2

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Puck
BIO
Aunque Puck puede parecer un personaje travieso e infantil a primera vista, no es más que una máscara que oculta a su verdadero yo: la forma juvenil de un Dragón Feérico, una criatura que vive eones. Puck vive incontables milenios en su forma juvenil. Por tanto, aunque técnicamente es cierto que Puck es joven, continuará siéndolo cuando las ciudades de la época actual se hayan convertido en polvo. Sus motivos son inescrutables, y lo que a primera vista puede parecer un juego, en realidad esconde un propósito mucho más oscuro. Su inagotable sed de travesuras es el auténtico indicador de la verdadera naturaleza de Puck.

PAPEL
A distancia - Iniciador - Devastador - Incapacitador - Escurridizo

ESTADÍSTICAS
NIVEL 1 15 25

PUNTOS DE VIDA 435 887 1590 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 325 762 1334 RANGO DE ATAQUE 550
DAÑO 47-58 81-92 125-136 Velocidad de proyectiles 900
ARMADURA 2 5 11


HABILIDADES
1. Orbe Ilusorio
En inglés: Illusory Orb. Puck lanza un orbe mágico que flota en una línea recta, dañando a las unidades enemigas a su paso. En cualquier momento, Puck puede teleportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo.

COSTE DE MANÁ: 80/100/120/140 DAÑO: 70 / 140 / 210 / 280
COOLDOWN: 14/13/12/11 DISTANCIA: 1950
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO -
TIPO DE DAÑO: MÁGICO -
El juguetón Dragón Feérico se divierte confundiendo a los demás, desapareciendo y reapareciendo de forma inesperada.

  1. El Orbe Ilusorio proporciona visión aérea alrededor de su ubicación mientras viaja.
  2. Viajar al Orbe desviará proyectiles

2. Escisión Fluctuante
En inglés: Waning Rift. Puck lanza una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.

COSTE DE MANÁ: 100/110/120/130 DAÑO: 70 / 140 / 210 / 280
COOLDOWN: 16/15/14/13 RADIO: 400
HABILIDAD: SIN OBJETIVO DURACIÓN: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
TIPO DE DAÑO: MÁGICO -
Con una sonrisa malévola, Puck esparce su polvo encantado para interrumpir el flujo mágico.

3. Cambio de Fase
En inglés: Phase Shift. Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.

COSTE DE MANÁ: 0 HABILIDAD: SIN OBJETIVO, CANALIZADA
COOLDOWN: 6/6/6/6 DURACIÓN: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
- -
Con gracia y presteza, Puck regresa a la dimensión de la que vino.

  1. Puck mantiene su tamaño de colisión mientras está bajo los efectos de Cambio de Fase.
  2. Dar una orden cancelará Cambio de Fase.
  3. Puck es invulnerable durante Cambio de Fase.

3.1 Viaje Etéreo

En inglés: Ethereal Jaunt. Teletransporta a Puck a un Orbe Ilusorio volador.

4. Espiral de Sueños
En inglés: Dream Coil. Crea una espiral de magia volátil que se aferra a los héroes enemigos, aturdiéndolos durante 0.5 segundos y dañándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

COSTE DE MANÁ: 100/150/200 DAÑO INICIAL: 100 / 150 / 200
COOLDOWN: 75/75/75 DAÑO POR RUPTURA: 100 / 150 / 200
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVODURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR RUPTURA: 1.5 / 2.25 / 3
TIPO DE DAÑO: MÁGICO RADIO DE RUPTURA: 600 / 600 / 600
DURACIÓN DE LA ESPIRAL: 6 / 6 / 6 -
El Dragón Feérico siembra la confusión forzando a sus enemigos a soñar vívidamente acerca de su propia mortalidad.

DURACIÓN DE LA ESPIRAL CON CETRO: 8
DAÑO POR RUPTURA CON CETRO: 200 / 250 / 300
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR RUPTURA CON CETRO: 1.5 / 3 / 4.5

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: Orbe IlusorioNIVEL 10: Orbe Ilusorio
NIVEL 2: Cambio de FaseNIVEL 11: Espiral de Sueños
NIVEL 3: Escisión FluctuanteNIVEL 12: Cambio de Fase
NIVEL 4: Escisión FluctuanteNIVEL 13: Cambio de Fase
NIVEL 5: Escisión FluctuanteNIVEL 14: Cambio de Fase
NIVEL 6: Espiral de SueñosNIVEL 15: Stats
NIVEL 7: Escisión FluctuanteNIVEL 16: Espiral de Sueños
NIVEL 8: Orbe IlusorioNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Orbe Ilusorio-

Comenzamos con un punto de Orbe Ilusorio, Puck lanza un orbe mágico que flota en una línea recta dañando a las unidades enemigas a su paso, en cualquier momento Puck puede teleportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo, muy útil para entrar o salir facilmente de cualquier situación. Seguimos con un punto de Cambio de Fase, Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño, ideal para evitar ataques y hechizos, hace falta practica para aprovechar al máximo esta habilidad. Después priorizamos Escisión Fluctuante, Puck lanza una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas, daño + silenciada, xD.
Finalmente nuestro ULTI  Espiral de Sueños, Puck crea una espiral de magia volátil que se aferra a los héroes enemigos, aturdiéndolos durante 0.5 segundos y dañándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional, xD.

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-20 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con 2 Rama Férrea para tener algo de stats (luego los usaremos para completar Varita Mágica) y algunos Tango (regen de vida). Al inicio trata de hacerte rápido de Botella (almacena agua que regenera vida/mana), lo usaremos para mantenernos con vida y mana, además de aprovechar las runas, xD.
Nuestro principal ítem será Daga de Traslación, nos servirá para entrar en las peleas con nuestro combo Espiral de Sueños + Escisión Fluctuante (amarre + stun + silenciada), luego de amarrar a nuestros enemigos salimos del área con Orbe Ilusorio + Viaje Etéreo, dándoles pase libre a nuestros aliados para que lancen todos sus ataques, xD. Las botas ideales para Puck son Botas de Poder (stats de INT, velocidad de movimiento y ataque).

Ahora ya podemos hacernos de los demás ítem de lujo...

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