19 octubre 2013

Guia Anti-Mage DOTA 2

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Anti-Mage
BIO
Los monjes de Turstarkuri observaban los accidentados valles por debajo de su monasterio en la montaña a medida que oleadas y oleadas de invasores se extendían por los reinos inferiores. Ascéticos y pragmáticos, se mantuvieron al margen de las luchas mundanas en su nido monástico, envueltos en la meditación que no conocía a los dioses o los elementos de la magia. Entonces vino la Legión del Dios Muerto, cruzados con el siniestro encargo de sustituir todos los cultos locales con el venenoso nihilismo de su Señor Sin Vida. De un paisaje que no conocía nada más que sangre y batallas durante miles de años, arrancaron las almas y los huesos de las legiones caídas y los lanzaron contra Turstarkuri. El monasterio sólo resistió el asalto un par de semanas, y los pocos monjes que se preocuparon en salir de su meditación creyeron que los invasores eran visiones demoníacas enviadas para distraerlos de su meditación. Murieron sobre los cojines de seda en los que estaban sentados. Sólo un joven sobrevivió: un peregrino que había llegado como acólito buscando la sabiduría, pero que aún no había sido admitido en el monasterio. Con horror, vio cómo los monjes a los que había servido té y ortigas primero eran asesinados y luego obligados a unirse a las filas del sacerdocio del Dios Muerto. Con nada más que unos pocos de los preciados pergaminos dogmáticos de Turstarkuri, se alejó hacia la relativa seguridad de otras tierras, jurando no sólo destruir a los hechiceros del Dios Muerto, sino también poner fin a la magia por completo.

PAPEL
Cuerpo a cuerpo - Portador - Escurridizo

ESTADÍSTICAS
NIVEL 1 15 25

PUNTOS DE VIDA 568 887 1495 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 195 523 1017 RANGO DE ATAQUE 128
DAÑO 49-53 88-92 136-140 Velocidad de proyectiles N / A
ARMADURA 2 8 14


HABILIDADES
1. Ruptura de Maná
En inglés: Mana Break. Quema el maná de un oponente con cada ataque. Ruptura de Maná inflige un 60% del maná quemado como daño al objetivo. Ruptura de Maná es un modificador de ataque único y no es acumulable con otros modificadores de ataque únicos.

COSTE DE MANÁ: 0 MANÁ QUEMADO POR GOLPE: 28/40/52/64
COOLDOWN: 0 -
HABILIDAD: PASIVA -
TIPO DE DAÑO: FÍSICO -
Una técnica modificada de las artes pacíficas de los monjes Turstarkuri es volver las energías mágicas contra su propietario.

  1. La inmunidad a hechizos bloquea la Quemadura de Maná.
  2. Puedes obtener vida del daño infligido por esta habilidad con un aura de robo de vida.

2. Traslación
En inglés: Blink. Teletransportación a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combat

COSTE DE MANÁ: 60/60/60/60 -
COOLDOWN: 12/9/7/5 -
HABILIDAD: Sin objetivo -
ALCANCE: 1000 / 1075 / 1150 / 1150 -
En su encuentro contra los Dioses Muertos, Anti-Mage aprendió el valor de ser evasivo.

  1. Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles.

3. Escudo Antihechizos
En inglés: Spell Shield. Aumenta la resistencia al daño mágico de Anti-Mage.

COSTE DE MANÁ: 0 -
COOLDOWN: 0 -
HABILIDAD: Pasiva-
RESISTENCIA: 26% / 34% / 42% / 50% -
Años de meditación y obsesión con la venganza han endurecido la piel de Anti-Mage contra oponentes místicos.

  1. Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a hechizos.

4. Vacío de Maná
En inglés: Mana Void. Causa daño a la unidad objetivo y a los enemigos cercanos por cada punto de maná que le falte a ésta. El objetivo principal también queda miniaturdido.

COSTE DE MANÁ: 125/200/275 ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
COOLDOWN: 70/70/70 DAÑO: 0.6 / 0.85 / 1.1
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.15
TIPO DE DAÑO: Mágico RADIO: 500
Tras someter a sus enemigos, Anti-Mage les castiga por su uso de las artes arcanas.

  1. El aturdimiento atraviesa la inmunidad a hechizos.
  2. El daño se calcula a partir del maná del objetivo principal, pero es infligido a todos los enemigos dentro del área de efecto.

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: Traslación
NIVEL 10: Escudo Antihechizos
NIVEL 2: Ruptura de ManáNIVEL 11: Vacío de Maná
NIVEL 3: Ruptura de Maná
NIVEL 12: Escudo Antihechizos
NIVEL 4: TraslaciónNIVEL 13: Escudo Antihechizos
NIVEL 5: Ruptura de Maná
NIVEL 14: Escudo Antihechizos
NIVEL 6: Vacío de ManáNIVEL 15: Stats

NIVEL 7: Ruptura de Maná
NIVEL 16: Vacío de Maná
NIVEL 8: TraslaciónNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Traslación-

Comenzamos con un punto de "Traslación", necesario para evitar emboscadas al inicio. Seguimos con "Ruptura de Maná", este skill otorga un pasivo a nuestro ataque normal que quema el maná de nuestro enemigo, además de darnos un daño extra basado en el maná quemado, xD!.
Dejamos para el final "Escudo Antihechizos", mas que nada es un skill para completar nuestro papel de carrie, nos provee de una gran resistencia al daño mágico.
Finalmente nuestro ULTI "Vacío de Maná", daño basado en el maná que le falte a nuestro objetivo, ten en cuenta que a pesar que el objetivo sea una unidad, el daño se aplica en un radio de 500 alrededor de la unidad seleccionada, es decir el daño es zonal.

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-20 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con 2 Rama Férrea para tener algo de stats (luego los usaremos para completar Varita Mágica) y Escudo Robusto, algo de bloqueo de daño para crepear.
El ítem más importante y en el cual nos centraremos es Furia de Batalla, regen de vida/maná y un daño expandido del 35%, es decir, un 35% del daño por ataque será infligido a las unidades enemigas cercanas, tenemos que aprovechar al máximo el daño que nos da Ruptura de Maná. Las botas ideales para Anti-Mage son Botas de Poder (stats de fuerza, veloc. de ataque y movimiento). Uno de los primeros items de lujo a considerar es Vara del Rey Negro..

Ahora ya podemos hacernos de los demas ítem de lujo...

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