15 octubre 2016

Guia Tiny DOTA 2

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Tiny

BIO
Tras cobrar vida como un trozo de roca, los orígenes de Tiny son un misterio sobre el que especula continuamente. Ahora es un Gigante de Piedra, ¿pero qué era antes? ¿un fragmento del talón de un Gólem? ¿un pedazo sobrante del taller de un escultor de gárgolas? ¿una parte del Rostro Oracular de Garthos? Se mueve por una gran curiosidad, y viaja por todo el mundo sin descanso en busca de sus orígenes, su ascendencia y su gente. A medida que camina, aumenta de peso y de tamaño, y las fuerzas que el tiempo ejerce sobre las rocas haciéndolas más y más pequeñas causan en Tiny el efecto contrario, provocando que crezca sin cesar.

PAPEL
Cuerpo a cuerpo - Incapacitador - Devastador - Iniciador - Resistente

ESTADÍSTICAS
NIVEL 1 15 25

PUNTOS DE VIDA 644 1442 2392 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 221 512 980 RANGO DE ATAQUE 128
DAÑO 63-69 105-111 155-161 Velocidad de proyectiles 900
ARMADURA 0 2 6


HABILIDADES
1. Avalancha
En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades terrestres enemigas.

COSTE DE MANÁ: 120/120/120/120 DAÑO: 100 / 180 / 260 / 300
COOLDOWN: 17/17/17/17 RADIO: 275
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1
TIPO DE DAÑO: MÁGICO -
La inerte roca cobra vida cuando es llamada por el Gigante de Piedra.

  1. Inflige daño a lo largo de 1 segundo.

2. Lanzamiento
En inglés: Toss. Agarra a una unidad al azar en un radio de 275 alrededor de Tiny, aliada o enemiga, y la lanza a la unidad o runa objetivo causando daño cuando aterriza. Si la unidad lanzada es un enemigo, éste recibirá un 20% de daño adicional. Lanzamiento hace más daño con cada nivel de Crecer.

COSTE DE MANÁ: 120/120/120/120 ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí
COOLDOWN:9/9/9/9 DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO RADIO: 275
TIPO DE DAÑO: MÁGICO ALCANCE: 1300
La colosal estatura de Tiny le permite catapultar hasta al más robusto de los guerreros.

  1. Si una unidad es impactada por Avalancha y luego Lanzada, puede ser golpeada una segunda vez por Avalancha si vuelve a caer en su área de efecto antes de que Avalancha termine.
  2. Puedes lanzar aliados, pero no recibirán daño.
  3. Lanzamiento inflige un 33% de su daño a estructuras.

3. Exterior Escarpado
En inglés: Craggy Exterior. Hace que el daño causado a Tiny rebote en contra de sus atacantes. Los enemigos que ataquen a Tiny en un radio de 300 unidades tienen la posibilidad de ser aturdidos.

COSTE DE MANÁ: 0 DAÑO: 25 / 35 / 45 / 55
COOLDOWN: 0 POSIBILIDAD DE STUN: 10% / 15% / 20% / 25%
HABILIDAD: PASIVA DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ALCANCE: 300 ARMADURA ADICIONAL: 2 / 3 / 4 / 5
Los guerreros cuerpo a cuerpo suelen descubrir que atacar al Gigante de Piedra resulta poco eficaz.

  1. El daño y el aturdimiento se producen al iniciar un ataque.

4. Crecer
En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa que aumenta su poder a costa de su velocidad de ataque. Aumenta el daño a unidades por Lanzamiento y mejora la velocidad de movimiento. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

COSTE DE MANÁ: 0 VELOCIDAD DE ATAQUE PERDIDA: 20 / 35 / 50
COOLDOWN: 0 VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 20 / 40 / 60
HABILIDAD: PASIVA BONIFICACIÓN A LANZAMIENTO: 35% / 50% / 65%
DAÑO ADICIONAL: 50 / 100 / 150 -
Ver cómo una colina se convierte en una montaña es sobrecogedor, especialmente si la montaña empieza a masacrar a sus adversarios.

ALCANCE ADICIONAL CON CETRO: 107
DAÑO POR HENDIDURA CON CETRO: 50%
DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS CON CETRO: 75%
BONIFICACIÓN A LANZAMIENTO CON CETRO: 50% / 65% / 80%


  1. El daño por hendidura se reduce según el tipo de armadura, pero no según su valor.
  2. El daño por hendidura atraviesa la inmunidad a hechizos.

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: AvalanchaNIVEL 10: Exterior Escarpado
NIVEL 2: LanzamientoNIVEL 11: Crecer
NIVEL 3: AvalanchaNIVEL 12: Exterior Escarpado
NIVEL 4: LanzamientoNIVEL 13: Exterior Escarpado
NIVEL 5: LanzamientoNIVEL 14: Exterior Escarpado
NIVEL 6: CrecerNIVEL 15: Stats
NIVEL 7: LanzamientoNIVEL 16: Crecer
NIVEL 8: AvalanchaNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Avalancha-

Comenzamos y priorizamos 2 skills simultaneamente, Avalancha, bombardea un área con rocas aturdiendo y dañando a las unidades enemigas y Lanzamiento, agarra a una unidad al azar en un radio de 275 alrededor de Tiny y la lanza a la unidad o runa objetivo causando daño cuando aterriza, si la unidad lanzada es un enemigo éste recibirá un 20% de daño adicional. (*) Si una unidad es impactada por Avalancha y luego Lanzada, puede ser golpeada una segunda vez por Avalancha si vuelve a caer en su área de efecto antes de que Avalancha termine, xD. Dejamos para el mid game Exterior Escarpado, el cuerpo de roca de Tiny hace que los enemigos que lo ataquen sientan dolor, los enemigos reciben un poco de daño y pueden verse aturdidos por ratos.
Finalmente nuestro ULTI Crecer, Tiny obtiene masa rocosa que aumenta su poder a costa de su velocidad de ataque, aumenta el daño a unidades por Lanzamiento y mejora la velocidad de movimiento, xD.

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-25 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con 2 Rama Férrea para tener algo de stats (luego los usaremos para completar Varita Mágica) y algunos Tango (regen de vida). Luego juntaremos oro para hacernos de Botella (almacena agua que regenera vida/mana) para aprovechar las runas, xD.
El principal item que nos haremos será Daga de Traslación, este item es CORE porque nos da la movilidad necesaria para entrar en las peleas con nuestro combo Avalancha + Lanzamiento, a la hora de cazar y cuando haya que escapar, xD. Las botas ideales para Tiny son Arcane Boots (+mana y un activo que restaura mana).

Ahora ya podemos hacernos de algún item de lujo...

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