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Omniknight |
Purist Furiatrueno era un duro luchador con mucho camino recorrido y un caballero profundamente comprometido, habiendo jurado obediencia a la orden en la que había crecido como escudero de caballeros veteranos de gran reputación. Había pasado la vida entera al servicio de la Omnisciencia, La Que Todo lo Ve. La de ellos era una sagrada lucha y tan arraigada estaba en él su labor, que nunca la cuestionó mientras tuvo fuerza para combatir y el impetuoso valor de la juventud. Pero los largos años de la cruzada iban pasando, cuando sus mayores pasaban a mejor vida y eran enterrados en penosas tumbas a los lados de caminos embarrados, cuando sus hermanos caían en combate contra ignorantes criaturas que se negaban a someterse a la Omnisciencia, cuando sus propios escuderos eran aniquilados por emboscadas, plagas y agua no potable, empezó a cuestionarse el significado de sus votos y el de toda la cruzada. Tras una profunda meditación, partió con su ejército y comenzó un largo camino de vuelta hacia los acantilados llenos de cuevas de Emauracus, y allí desafió a los monjes de la Omnisciencia. Ningún caballero los había cuestionado antes y ellos intentaron arrojarlo al foso de los sacrificios, pero Purist no se inmutó, ya que cuando les plantó cara empezó a brillar con una luz sagrada y ellos se dieron cuenta de que la Omnisciencia había decidido mostrarse a él. El Anciano Hierofante le condujo durante semanas en un viaje hacia las profundidades, hasta llegar a la más profunda y sagrada cámara donde esperaba no un concepto abstracto de sabiduría y descubrimiento, no una reliquia esculpida que requiriese de una inyección de imaginación para creer, sino el Supremo en persona. No se había limitado a habitar esas rocas durante millones de eones; no, Él las había creado. La Omnisciencia había formado la inmensa capa de mineral que rodeaba el planeta para defenderse de los numerosos terrores del espacio. De esta forma, La Que Todo lo Ve proclamó haber creado el mundo. Dadas las otras verdades reveladas a Purist en ese día, el caballero no tenía razón alguna para refutar la historia. Quizás la Omnisciencia era una mentirosa que se escondía en su profunda prisión de piedra y no la creadora del mundo, pero Omniknight nunca más cuestionó su fe. Su campaña tenía finalmente sentido y no cabe duda de que los gloriosos poderes que atesora y dan a sus acompañantes fuerza en el combate, son reales y van más allá de toda sospecha.
PAPEL
Cuerpo a cuerpo - Resistente - Apoyo de Senda - Apoyo
ESTADÍSTICAS
NIVEL | 1 | 15 | 25 | ||
PUNTOS DE VIDA | 530 | 1235 | 2118 | ALCANCE DE VISIÓN | 1800/800 |
MANÁ | 221 | 549 | 1043 | RANGO DE ATAQUE | 128 |
DAÑO | 51-61 | 88-98 | 135-145 | Velocidad de proyectiles | 900 |
ARMADURA | 5 | 9 | 14 |
HABILIDADES
1. Purificación
COSTE DE MANÁ: 100/120/140/160 | TIPO DE DAÑO: PURO |
COOLDOWN: 10/10/10/10 | ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO |
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO | CURACIÓN / DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360 |
AFECTA A: UNIDADES ALIADAS | RADIO: 260 |
2. Repulsión
COSTE DE MANÁ: 50/50/50/50 | ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO |
COOLDOWN: 14/14/14/14 | DURACIÓN: 6 / 8 / 10 / 12 |
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO | |
AFECTA A: HÉROES |
- Repulsión actúa de la misma forma que otras fuentes de inmunidad a hechizos, excepto que puede ser purgada.
3. Aura de Degeneración
COSTE DE MANÁ: 0 | ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí |
COOLDOWN: 0 | RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10% / 18% / 26% / 34% |
HABILIDAD: PASIVA, AURA | RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 10 / 18 / 26 / 34 |
AFECTA A: ENEMIGOS | RADIO: 350 |
4. Ángel Guardián
COSTE DE MANÁ: 125/175/250 | DURACIÓN: 6 / 7 / 8 |
COOLDOWN: 150 | RADIO: 600 |
HABILIDAD: SIN OBJETIVO | - |
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí | - |
DURACIÓN CON CETRO: 8 / 9 / 10
- Afecta a aliados con inmunidad a hechizos.
- Puede ser purgado
SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.
Comezamos y priorizamos Purificación, este skill tiene un efecto doble ya que cura a un aliado y daña a los que enemigos que se encuentren cerca de él, xD. Seguimos con 2 puntos de Repulsión, otorga una inmunidad a hechizos (similar a BKB) y 100% de resistencia mágica, no los seguimos subiendo hasta después del nivel 11. Después nos vamos por Aura de Degeneración, ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de las unidades enemigas cercanas, muy útil para cazar enemigos que escapan y sobretodo en las peleas.
Finalmente nuestro ULTI Ángel Guardián, al castearse otorga inmunidad contra el daño físico (100% de resistencia al daño físico), el efecto es para todas las unidades aliadas en un radio de 600, incluido Omniknight, xD.
ITEM BUILD
Con qué items salir (0 min.)
Items al inicio (5-10 min.)
Core items o items principales (15-20 min.)
Luxury items o items de lujo (+30 min.)
Optional items (depende del juego)
Comenzamos con Guardián Observador (acuerdate que eres support), algunos Tango (regen de vida) y Mascara del Sabio (+50% regen de mana),
luego lo usaremos para completar Anillo Espiritual, vamos a necesitar
mucho mana por eso es necesario este item que nos permite sacrificar 150
de vida a cambio de 150 de mana, xD. El principal item que nos haremos es Mekansm, además de los bonus que provee, nos da un activo, Restaurar, que cura 250 puntos de vida a todas las unidades aliadas cercanas, elijo este item como CORE porque además de ayudar a nuestros aliados es fácil hacernos de él, full farm con el daño en area de Purificación. Las botas ideales para Omniknight son Botas Arcanas (+maná y un activo que restaura mana) Ahora ya podemos hacernos de algún ítem de lujo... |
WALLPAPERS
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