18 octubre 2013

Guia Sand King DOTA 2

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Sand King
BIO
Las arenas de los Páramos Centelleantes están vivas y sienten. Todo el desierto conversa consigo mismo, ideando pensamientos que sólo una tierra tan extensa podría concebir. Pero cuando tiene que comunicarse con aquellos más estrechos de miras, libera un fragmento de sí mismo y rellena un caparazón de armadura mágica creada por el ingenioso Djinn de Qaldin. Esta identidad esencial se hace llamar Crixalis, 'Hijo de las Arenas', pero otros le conocen como Sand King. Sand King tiene la forma de un gran arácnido, creado a imagen y semejanza de la feroz naturaleza que caracteriza a los pequeños pero obicuos habitantes de los Páramos Centelleantes. Guardián, guerrero, embajador... Sand King es todo eso y uno con el interminable desierto que le dio la vida.

PAPEL
Cuerpo a cuerpo - Iniciador - Incapacitador - Devastador

ESTADÍSTICAS
NIVEL 1 15 25

PUNTOS DE VIDA 549 1241 2115 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 208 536 1030 RANGO DE ATAQUE 128
DAÑO 46-62 82-98 128-144 Velocidad de proyectiles 900
ARMADURA 3 7 13


HABILIDADES
1. Asalto Subterráneo
En inglés: Burrowstrike. Sand King se entierra en el suelo y se abre paso, dañando y aturdiendo a las unidades enemigas de la superficie cuando resurge. Mejorable con el Cetro de Aghanim: aumenta el alcance y aplica Apoteosis Cáustico a todos los héroes que golpee con Asalto Subterráneo.

COSTE DE MANÁ: 110/120/130/140 DAÑO: 100 / 160 / 220 / 280
COOLDOWN: 11/11/11/11 DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 2.17
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO, PUNTO OBJETIVO ALCANCE: 350 / 450 / 550 / 650
TIPO DE DAÑO: MÁGICO ALCANCE CON CETRO: 700 / 900 / 1100 / 1300
Crixalis a menudo espera acechante, enterrándose bajo la superficie para emboscar a sus adversarios.

2. Tormenta de Arena
En inglés: Sand Storm. CANALIZADA: Sand King crea una temible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas a la vez que le oculta. La invisibilidad persiste unos instantes tras finalizar la tormenta.

COSTE DE MANÁ: 60/50/40/30 DAÑO: 25 / 50 / 75 / 100
COOLDOWN: 40/30/20/10 RETRASO DE INVISIBILIDAD: 1.5
HABILIDAD: SIN OBJETIVO, CANALIZADA RADIO: 525
TIPO DE DAÑO: MÁGICO DURACIÓN: 20 / 40 / 60 / 80
Algunos dicen que Crixalis es un espejismo; apareciendo y desvaneciéndose entre las arremolinadas arenas de los Páramos Centelleantes.

  1. Tormenta de Arena puede ser utilizada para esquivar proyectiles.

3. Apoteosis Cáustico
En inglés: Caustic Finale. Los ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir o cuando el tiempo acaba, dañando y ralentizando a las unidades cercanas. Realiza 50% de daño si su efecto se agota. Apoteosis Cáustico es un modificador de ataque único y no es acumulable con otros modificadores de ataque únicos.

COSTE DE MANÁ: 0 DAÑO DE EXPLOSIÓN POR MUERTE: 90 / 130 / 170 / 220
COOLDOWN: 0 DAÑO DE EXPLOSIÓN POR TIEMPO: 45 / 65 / 85 / 110
HABILIDAD: Pasiva EXPLOSIÓN POR TIEMPO: 6
TIPO DE DAÑO: Mágico RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30%
RADIO DE EXPLOSIÓN: 400 DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3
Una inyección de Crixalis hace a uno frágil y seco como los áridos páramos, condenado a un fallecimiento implosivo.

  1. Las unidades bajo su efecto explotarán incluso si no es Sand King quien les da el último golpe.
  2. No tiene efecto sobre unidades aliadas.

4. Epicentro
En inglés: Epicenter. CANALIZADA: Tras canalizar durante 2 segundos, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

COSTE DE MANÁ: 175/250/325 PULSACIONES: 6 / 8 / 10
COOLDOWN: 140/120/100 DAÑO POR PULSACIÓN: 110 / 110 / 110
HABILIDAD: SIN OBJETIVO, CANALIZADA RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 30% / 30% / 30%
TIPO DE DAÑO: MÁGICO RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 30
Muchos exploradores han desaparecido en las arenas movedizas de los Páramos Centelleantes.

  1. Las pulsaciones están centradas en Sand King, no donde haya lanzado el hechizo.
  2. El radio de las pulsaciones aumenta gradualmente: 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 650 / 675 / 700.

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: Asalto SubterráneoNIVEL 10: Tormenta de Arena
NIVEL 2: Tormenta de ArenaNIVEL 11: Epicentro
NIVEL 3: Asalto SubterráneoNIVEL 12: Apoteosis Cáustico
NIVEL 4: Apoteosis CáusticoNIVEL 13: Apoteosis Cáustico
NIVEL 5: Asalto SubterráneoNIVEL 14: Apoteosis Cáustico
NIVEL 6: EpicentroNIVEL 15: Stats
NIVEL 7: Asalto SubterráneoNIVEL 16: Epicentro
NIVEL 8: Tormenta de ArenaNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Tormenta de Arena-

Comenzamos y priorizamos Asalto Subterráneo (daño + stun), Sand King se entierra en el suelo y sale sorpresivamente dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en el área, muy útil para cazar y en las peleas, xD. Seguimos con Tormenta de Arena (daño + invisibilidad), Sand King crea una tormenta de arena que daña a las unidades enemigas cercanas, además de ocultarlo. En nivel 4 subimos un punto de Apoteosis Cáustico, los ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir causando daño en el área, no requiere mana y es muy util para crepear, xD.
Finalmente nuestro ULTI Epicentro (¡Terremoto!, daño zonal), Sand King envía una perturbación a la tierra causando una violenta sacudida, todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados, xD.

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-25 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con Guardián Observador (acuerdate que eres support), Claridad (mana embotellado) y algunos Tango (regen de vida). Uno de los primeros items que nos haremos al inicio es Anillo Espiritual, nos permite sacrificar 150 de vida a cambio de 150 de mana necesario para usar Asalto Subterráneo al inicio (tenemos poco mana).
El principal ítem para Sand King es Daga de Traslación, este ítem es CORE porque nos da la movilidad necesaria para entrar en las peleas con nuestro ULTI, a la hora de cazar y cuando haya que escapar, xD. Las botas ideales para Sand King son Arcane Boots (+mana y un activo que restaura mana).

Ahora ya podemos hacernos de los demás items de lujo...

VIDEOS



WALLPAPERS

Sand King Wallpaper
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