20 octubre 2016

Guia Alchemist DOTA 2

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Alchemist
BIO
La sagrada ciencia de la química era una tradición de la familia Mezclaoscura, pero ningún Mezclaoscura había mostrado nunca la creatividad, ambición y temeridad del joven Razzil. Sin embargo, cuando la edad adulta llamó a su puerta, dejó a un lado el negocio familiar y probó suerte con la fabricación de oro mediante la alquimia. En un acto de audacia digno de su reputación, Razzil anunció que iba a transmutar una montaña entera en oro. Después de dos décadas de investigación, gastos y preparación, fracasó estrepitosamente, viéndose rápidamente encarcelado debido a la enorme destrucción que provocó su experimento. No obstante, Razzil no era de los que se toman un revés a la ligera, y trató de escapar para continuar su investigación. Cuando su nuevo compañero de celda resultó ser un feroz ogro, encontró la oportunidad que necesitaba. Tras convencer al ogro de que no se lo comiese, Razzil se puso a preparar una disolución para dársela de beber, hecha a partir del moho y el musgo que crecían en los muros de la prisión. En una semana parecía estar lista. Cuando el ogro bebió la poción, una furia imparable se apoderó de él, destruyendo los barrotes de la celda y atravesando los muros y a los guardias por igual. Pronto se encontraron perdidos en algún lugar del bosque que rodea la ciudad con un rastro de escombros detrás de ellos y ninguna señal de persecución. Al terminarse el efecto del tónico, el ogro parecía sereno, feliz e incluso entusiasmado. Acordando trabajar juntos, la pareja partió a recoger los materiales necesarios para intentar la transmutación alquímica de Razzil una vez más.

PAPEL
Cuerpo a cuerpo - Resistente - Portador - Incapacitador

ESTADÍSTICAS
NIVEL 1 15 25

PUNTOS DE VIDA 625 1104 1826 ALCANCE DE VISIÓN 1800/800
MANÁ 325 653 1147 RANGO DE ATAQUE 128
DAÑO 49-58 74-83 112-121 Velocidad de proyectiles 900
ARMADURA 2 4 8


HABILIDADES
1. Ácido Pulverizado
En inglés: Acid Spray. Pulveriza ácido a gran presión sobre el área objetivo. Las unidades enemigas que caminen sobre el terreno contaminado reciben daño mixto cada segundo y se reduce su armadura.

COSTE DE MANÁ: 130/140/150/160 DAÑO POR SEGUNDO: 15 / 20 / 25 / 30
COOLDOWN: 22/22/22/22 REDUCCIÓN DE ARMADURA: 4 / 5 / 6 / 7
HABILIDAD: Punto objetivo RADIO: 625
TIPO DE DAÑO: Físico DURACIÓN: 16
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí
Usando la Alquimia tradicional de la familia Mezclaoscura, Razzil destila un ácido que disuelve hasta los metales más resistentes.

2. Mezcla Inestable
En inglés: Unstable Concoction. Alchemist prepara una mezcla inestable que puede lanzar a un héroe enemigo para aturdir e infligir daño en un área alrededor de la explosión. Cuanto más se prepare la mezcla, más daño causará y más rato aturdirá. Tras 5 segundos, alcanza su máximo potencial de daño y tiempo de aturdimiento. Sin embargo, tras 5,5 segundos, la mezcla explotará sobre Alchemist si no la lanza.

COSTE DE MANÁ: 120/120/120/120 ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
COOLDOWN: 16/16/16/16 ATURDIMIENTO MÁXIMO: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
HABILIDAD: Sin objetivo DAÑO MÁXIMO: 150 / 220 / 290 / 360
TIPO DE DAÑO: Físico RADIO DE EXPLOSIÓN: 175
Esta solución volátil de gran poder destructivo representa un rayo de esperanza en el fracaso del intento de conversión de una montaña a oro.

  1. Alchemist puede moverse y actuar de forma normal mientras mezcla.
  2. Un contador sobre la cabeza de Alchemist indicará el tiempo de mezcla restante.
  3. Este contador es visible para los enemigos
  4. Puedes denegarte a ti mismo con esta habilidad.
  5. Mezcla Inestable no se puede desviar.
  6. Mezcla Inestable para de elaborarse cuando se lanza.

2.1. Lanzar Mezcla Inestable
En inglés: Unstable Concoction Throw. ¡Lánzalo antes de que explote!

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVOATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
AFECTA A: HÉROES ENEMIGOS-


3. Avaricia de Greevil
En inglés: Greevil's Greed. Alchemist obtiene oro adicional por matar a sus enemigos y de las runas de recompensa. Con cada víctima, Alchemist obtiene oro básico y una bonificación. Si Alchemist mata a otra unidad que dé oro en los siguientes 30 segundos, obtendrá una instancia adicional de oro que se añade al total. Además hace que las runas de recompensa produzcan 4 veces más oro de lo normal.

COSTE DE MANÁ: 0 ORO ADICIONAL BÁSICO: 6 / 8 / 10 / 12
COOLDOWN: 0 ORO ADICIONAL EXTRA: 3
HABILIDAD: Pasiva BONIF. DE ORO MÁX: 12 / 20 / 28 / 36
PERIODO DE MUERTES RECIENTES: 30 -
A pesar de no haberlo logrado con una montaña, Razzil ha conseguido dominar la conversión de pequeños compuestos en oro para llenarse sus bolsillos.

4. Furia Química
En inglés: Chemical Rage. Alchemist hace que su Ogro entre en un estado de furia inducida por químicos, reduciendo su tiempo de ataque básico y aumentando su velocidad de movimiento y regeneración.

COSTE DE MANÁ: 50/100/150 TIEMPO DE ATAQUE BÁSICO: 1.4 / 1.2 / 1
COOLDOWN: 45/45/45 REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL: 50 / 75 / 100
HABILIDAD: Sin objetivo REGENERACIÓN DE MANÁ ADICIONAL: 3 / 7.5 / 12
DURACIÓN: 25 VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 30 / 40 / 60
El brebaje que Razzil dio al Ogro durante su huida de la prisión se ha convertido en una útil poción durante la batalla.

  1. Tiene un tiempo de transformación de 0.35 segundos, que puede ser utilizado para esquivar proyectiles y aturdimientos.

SKILL BUILD
El siguiente orden para subir (levear) los poderes (skills) del héroe es general, si ya tienes experiencia en el juego puedes probar otro orden, pero si recién estas empezando te recomiendo que sigas este orden.

NIVEL 1: Mezcla Inestable
NIVEL 10: Avaricia de Greevil
NIVEL 2: Avaricia de GreevilNIVEL 11: Furia Química
NIVEL 3: Ácido Pulverizado
NIVEL 12: Mezcla Inestable
NIVEL 4: Ácido PulverizadoNIVEL 13: Mezcla Inestable
NIVEL 5: Avaricia de Greevil
NIVEL 14: Mezcla Inestable
NIVEL 6: Furia QuímicaNIVEL 15: Stats
NIVEL 7: Ácido PulverizadoNIVEL 16: Furia Química 
NIVEL 8: Ácido PulverizadoNIVEL 17-25: Stats
NIVEL 9: Avaricia de Greevil
-

Comenzamos con un punto de "Mezcla Inestable", stun + daño basado en el tiempo que lo casteemos (máx 5 seg.), úsalo para cazar y a la hora de entrar en las peleas, no lo seguimos subiendo hasta después del nivel 11
A partir de aquí subiremos "Ácido Pulverizado", daño con el tiempo + reducción de armadura en un área, muy útil para crepear y en las peleas, y "Avaricia de Greevil", oro adicional por cada creep que matemos, es por este skill que nos cae muy bien un Maelstrom.
Finalmente nuestro ULTI "Furia Química", más velocidad de movimiento/ataque y regen. de vida/mana que compensará la poca armadura que tenemos, sin el regen. de vida de esta habilidad seriamos un blanco fácil para nuestros enemigos.

ITEM BUILD

Con qué items salir (0 min.)



Items al inicio (5-10 min.)



Core items o items principales (15-20 min.)



Luxury items o items de lujo (+30 min.)



Optional items (depende del juego)


Comenzamos con 2 Rama Férrea para tener algo de stats (luego los usaremos para completar Varita Mágica), algunos Tango  y un Anillo de Regeneración.
Ahora usando el Anillo de Regeneración que tenemos completamos Anillo Espiritual, este item nos dara el mana necesario para usar Ácido Pulverizado, constantemente, para crepear y presionar las lineas enemigas. Las botas ideales para Alchemist son Botas de Fase (+veloc. de movimiento).
Después nos centramos en hacernos de Mjollnir, este ítem le da al Alquimista exactamente lo que necesita: daño, velocidad de ataque y un efecto pasivo que le será muy útil a la hora de crepear.
Mjollnir tiene una probabilidad del 25% de ocasionar 150 de daño a 8 unidades en un radio de 500, este efecto pasivo junto con Ácido Pulverizado es el mejor combo para crepear en DOTA.
El siguiente ítem a comprar será Bara del Rey Negro y/o Coraza de Asalto (depende del juego).

Después de tener Coraza de Asalto puedes hacerte de Hoja Abisal, más daño y HP para Alchemist, además de una probabilidad del 25% de aturdir a nuestro objetivo durante 1,4 segundos...

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